
Hands-On Berichte
Smackdown! vs. RAW (deutsch)
Die Version war noch sehr früh und ich habe mich am Anfang gleich in den Parking Lot Brawl gestürzt und festgestellt das dieser Mode noch total verbugt ist. Die Türen der Autos hängen irgendwo rum und eigentlich kann man nichts machen. Die Wrestler sehen alle sehr gut aus, selbst Randy Orton gefiel mir so im Spiel wesentlich besser als auf den Screenshots.
Etwas enttäuscht war ich allerdings vom Gameplay, denn da hat sich wirklicht nicht viel getan, das Kontern ist z.B. immer noch viel zu einfach Die Heel und Face-Leisten war zwar drin, aber wie man nun den Heel Move ausführt wenn die Leiste voll ist hab ich leider nicht rausgefunden.
Cool ist allerdings der Stare-Down und die anderen Matchbeginne, auch das Chop-Meter ist ganz cool nur scheint der CPU immer zu treffen. Die Animationen sind natürlich größtenteils top wie man es von SD gewohnt ist, lediglich die paar SD1 und SD2 Moves müssen endlich weg! An den Matcharten schien (noch?) nicht sonderlich viel verbessert worden zu sein....
Grafisch ist das Game sehr hübsch wie ich finde, jedoch gab es in dieser Version doch sehr heftige Slowdowns z.B. im Elimination Chamber Positiv jedoch der Create a Belt Modus, bei dem man doch relativ viel am Aussehen des Gürtels verändern kann.
Create a PPV haben wir auch getestet, dabei fällt z.B. auf das das Elimination Chamber nur bei Auswahl der Summerslam Arena benutzt werden kann und den Royal Rumble nur in der Royal Rumble Arena. Die PPV´s starten dann mit einem riesen Feuerwerk und die Matches können nach einander abgearbeitet werden. Auch der Season Mode sah bereits recht gut aus, man kann anscheinend relativ oft selbst Entscheidungen treffen und so die Storyline beeinflussen, jedoch war auch der Season Mode noch in einem sehr frühem Stadium, so kam John Cena z.B. 2 mal in einer Cutscene an und nahm mich in die Walls of Jericho.
Fazit: Gameplay technisch muss sich noch einiges tun, zumindest das Kontersystem bedarf einer Überarbeitung da es einfach viel zu einfach ist. Ansonsten sind die neuen Features wie Chop-Battles und die interaktiven Matchbeginne zwar coole Neuerungen, aber nicht genug um das Gameplay entscheidend zu verbessern Aber es war ja noch eine sehr frühe Version und von daher wird sich hoffentlich noch einiges tun! Der Season Mode hat mir trotz nur kurzem Anspielen schon recht gut gefallen, und durch die Stimmen die noch eingefügt werden wird das ganze noch ein Stück besser!
WWE Day of Reckoning
Auch WWE Day of Reckoning für Nintendos Gamecube lag in spielbarer Form auf der Games Convention 2004 vor. Während man am THQ stand "nur" eine zu 60% fertige Version anspielen konnte bei welcher noch etliche Wrestler, Features und Neuerungen fehlten, bekamen wir im Pressebereich die bereits zu 95% fertig gestellte Version aufgetischt. Wie vielen besonders durch die Media-Flut zu dem Titel von den Kollegen von GamingRing.com klar wurde, hat sich grafisch und was die Animationen der Wrestler angeht einiges zum Vorgänger getan. Jetzt als wir das Spiel direkt vor uns hatten, verstärkte sich dieser Eindruck noch immens, denn die Grafik ist wirklich hervorragend und braucht sich nicht hinter dem Genre Konkurrenten SmackDown! vs. RAW für die Playstation 2 zu verstecken.
Auch in Aktion sieht nun nahezu jede Bewegung und jeder Move deutlich realistischer als im Vorgänger aus. Clipping-Fehler und viel zu schnelle unpassende Animationen gehören der Vergangenheit an. Durch die actionreichen Kamerafahrten sehen die Moves noch härter und spektakulärer aus und die Wrestler "verkaufen" Moves, die sie abbekommen haben, ebenfalls bei weitem realistischer. Darunter fällt auch das Detail, dass Wrestler nach harten Aktionen auch lange liegen bleiben, auch wenn man noch so schnell die A taste drückt, kann man nun mal nach einem Olympic-Slam durch den Tisch, nicht sofort wieder auf den Beinen sein. Das schon sehr gute Grappling System des Vorgängers wurde beibehalten und durch neue Features wie den "Momentum-Shift" erweitert, welcher geschwächten Wrestlern ermöglicht, durch eine fiese Aktion wieder ins Match zurück zu kommen. Ebenso innovativ ist der "Momentum-Lift" bei dem ein verhältnismäßig kleiner Wrestler es mit Schnelligkeit und Geschick schaffen kann, einen größeren bzw. schweren Wrestler einen Move zu verpassen. Beide Features haben wir ausgetestet und sie sind sehr gut gelungen. Auch die Gegenstände haben nun eine deutlich größere Auswirkung. Sie schaden dem Gegner deutlich mehr und gehen nach einigen Schlägen auch zu bruch, was nicht immer ganz passend ist, aber darüber kann man hinwegsehen. Außerdem verbessert wurde das Schadenszonen-System, passend dazu auch das neue Submission System, welches nun auch viel realistischer rüberkommt. Auch das Kontersystem scheint härter geworden zu sein, ich jedenfalls habe im Vorgänger nahezu jeden Move kontern können, hier ist deutlich schwerer geworden.
Im Grunde wurde die gesamte Matchphysik deutlich verbessert. Angefangen bei den Animationen, über die eben genannten Waffenaktionen, so wurde auch das Brechen der Tische verschönert und Leitern fallen zum größten Teil nun realistischer um und die Wrestler fallen spektakulärer nach draußen. Nachdem der Revenge-Mode aus WMXIX eher eine Pleite war darf man sich bei DoR auf einen innovativen Story-Modus freuen. Man wählt zu Beginn einen vorgefertigten CaW aus, oder baut sich selbst einen. Dann wird es 1 1/2 Jahre dauern und ca. 50 Matches enthalten. Man fängt allerdings nicht sofort bei WWE an, sondern muss sich erst mal ein halbes Jahr lang in Farmligen einen Platz bei WWE verdienen, bevor man dann im letzten Jahr bei WWE unter Vertrag kommt und sich von Heat bzw. Velocity nach oben arbeitet und irgendwann um die Titel kämpfen kann. Natürlich werden dabei Allianzen und Fehden entstehen, und man soll sogar turnen können. Wir konnten natürlich nicht etliche Matches bestreiten, aber bereits zu Beginn geht es sehr abwechslungsreich zu und man muss sich mit diversen Regelungen in den Farmligen gegen seine Gegner beweisen. Ein wirklich interessanter Story-Mode, der falls er nicht ganz linear sein sollte genügend Abwechslung bietet für eine lange Zeit. Nun haben wir als Neuerung noch das Bra and Panties Match, welches sicherlich für etwas Spielspaß sorgt, auch wenn sich die meisten Fans eher das Elimination Chamber Match gewünscht hätten.
Nun, aber einige negative Aspekte. Das Roster ist wirklich in mancher Hinsicht ein Reinfall, auch wenn der bereits in WMXIX gelungene CaW-Mode nochmals verbessert wurde und die 5 Legenden sicherlich ein großer Pluspunkt sind. Des weiteren wurden bei den Kollegen von IGN.com in einem Interview mit einem THQ Mitarbeiter vor einiger Zeit bestätigt, dass es 1-2 Backstage Bereiche aus dem Story Mode geben soll, wie uns ein THQ Mitarbeiter auf der Messe mitteilte wird dies nun doch nicht der Fall sein, genauso vermisst man die Möglichkeit eines Elimination Matches, sowie mehr Interaktivität z.B. mit dem Cage beziehungsweise Hell in a Cell Gitter.
Die Stärken von DoR liegen ganz klar beim hervorragenden Gameplay, der Grafik, den Animationen, dem CaW-Mode und dem interessanten Story Mode. Was viele Features angeht, bekommt man dieses Jahr bei SD! Vs RAW wieder mehr geboten, allerdings dürfte DoR auch im Multiplayer-Modus ein Kracher werden und vielleicht tut sich ja noch ein wenig bis zur finalen Version!
Games Convention 2004 Round-Up
Natürlich gab es auf der diesjährigen Games Convention nicht nur die aktuellen WWE Games aus dem Hause THQ zum antesten, sondern auch die anderen Hersteller wie Konami, EA und Eidos haben ihre Neuentwicklungen in Sachen Wrestlinggames präsentiert. Zu den 3 Games, wird es jetzt ein kleines Round-Up geben, da wir nicht die Zeit hatten, alle Spiele so ausführlich zu testen wie die WWE Games.
Def Jam: Fight for New York
Eins soll gleich zum Anfang gesagt sein. Def Jam ist kein "normales" Wrestlinggame. Im Vorgänger wurden die Matches zum Großteil im und um den Ring ausgetragen, in Def Jam Fight for New York ist das nun aber anders. Das Spiel erinnert sehr an den Film Fight Club, bei dem die Kämpfe eher in Hinterhöfen oder in Seitenstraßen ausgetragen wurden. In diesem Spiel ist es ähnlich. Man kann zum Beispiel auf einer Art Baustelle spielen oder in einem umzäunten Bereich, der zum größten Teil interaktiv ist. So kann man seinen Gegner mit dem Kopf zuerst gegen den Zaun bzw. die Wand schmettern oder ihn gegen Mülltonnen schmeißen. Gänzlich ohne Zuschauer ist dieses Spektakel selbstverständlich auch nicht. So ist man in einem Level von Fans umringt, die einen wieder zurück ins Geschehen drücken, wenn man ihnen zu Nahe kommt um den harten Schlägen der Kontrahenten zu entwischen. Oftmals geben sie einem auch noch Waffen wie Stahlrohre oder Vorschlaghämmer in die Hand, die übrigens ebenfalls interaktiv sind, um dem Gegner weiter zuzusetzen.
Alles in allem ein wirklich gutes Spiel. Klasse Grafik, hoher Spaßfaktor, besonders im Multiplayer-Modus, klasse Kampfumgebungen und gutes Gameplay, wie man es von AKI gewohnt ist. Ich freue mich schon auf die fertige Version, von der es bei uns dann natürlich auch ein Review geben wird.
Backyard Wrestling 2: There Goes The Neighborhood
Backyard Wrestling 2 ist wohl eins der unfertigsten Spiele, die wir auf der Games Convention angetestet haben. Obwohl das Spiel schon zu 80 % fertig war, hatte es massig Bugs. Die Spieler versanken teilweise komplett in den Levels, schwebten in der Luft oder erschienen außerhalb der eigentlichen Level. Ziemlich enttäuschend. Dazu kam, das nach knapp einer Minute ein Sieger festgelegt wurde und das Spiel von vorne startete. Für eine 80 % Version ziemlich mager.
Positiv war allerdings, das das alte Spielprinzip beibehalten wurde, das im Multiplayer-Modus einfach grandios ist. Die Umgebung ist noch interaktiver geworden als im Vorgänger und verspricht wieder eine Menge an Möglichkeiten, seinen Gegner in Grund und Boden zu hämmern. Neben neuen Matcharten Two on Two z.B. wurde auch einige neue Wrestler hinzugefügt wie z.B. Sandman oder Sonjay Dutt. Insgesamt werden knapp 30 Backyarder zur Verfügung stehen, die allesamt wieder ihre eigenen Trademark bzw. Finishing-Moves haben werden.
Für eine 80% fertige Version war das Spiel aber eine einzige Katastrophe. Wenn Paradox sich nicht mächtig ins Zeug legt und die Fehler komplett beseitigt, dann werden die Spieler keine Freude an BYW2 haben.
WWX Rumble Roses
Auch bei Rumble Roses handelt es sich um ein eher ungewöhnliches Wrestlinggame, welches aber durchaus zu gefallen weiß. Zuerst fällt einem die unglaublich gute und schön animierte Grafik auf, die vor allem was die Modelle der Damen angeht und in diesem Spiel gibt es NUR Damen wirklich sehr schön detailliert und animiert ist. Äußert beeindruckend auch die recht langen Einzüge, die einen wirklich anfangs davon abhalten sie zu überspringen. Die Animationen in den Matches sehen allesamt klasse aus und wurden teilweise aus der Smackdown! Serie entnommen und verfeinert bzw. etwas sexistischer gestaltet. So zoomt die Kamera bei gewissen Körperhaltungen und Moves besonders nah an bestimmte Körperstellen ran und wird sehr passend eingesetzt. Im Mud Match werden die Mädels mit der Zeit auch immer mehr mit dem Matsch bedeckt.
Eben erwähnte ich schon das Mud-Match, zudem gibt es auch noch ein gewöhnliches Wrestling Match mit einem richtigen Ring. Das war’s leider auch schon an Matcharten darin liegt für mich auch der einzige Kritikpunkt am Spiel bisher, weil das könnte die Dauermotivation beeinträchtigen. Spielerisch ist der Titel wie schon bei den Animationen der Smackdown! Serie sehr ähnlich mit einigen kleinen Modifikationen. Lustiges Detail noch ist der Hands-Free-Mode, damit ist lediglich eine Simulation zwischen Computer gesteuerten Mädels gemeint, damit der Spieler genießen kann. Zu guter Letzt gibt es noch eine Galerie bei der die Möglichkeit besteht, dass man sich alle Charaktere ganz genau anschauen und Befehle geben kann, man hat quasi völlige Handlungsfreiheit.
So mancher erwartete ein ähnliches Debakel wie bei DoA: Xtreme Beach Volleyball für die Xbox. Dem ist aber glücklicherweise nicht so, denn der Titel bietet atemberaubende Damen und eine klasse Grafik, sowie ein gutes abwechslungsreiches Gameplay, nur mehr Matcharten würden dem Spiel, vielleicht noch gut tun, ansonsten erwartet uns ein echter Leckerbissen.
Questions & Answers
WWE SmackDown! vs. RAW Q&A
Ist das Gameplay schneller oder langsamer?
Wie bei HCTP
Gibt es lizenzierte Musik?
Im Menü gab es eine Zeile in der stand: "No Artist - No Title - No Album" Also wird wohl lizenzierte Musik drin sein, in dieser Version jedoch nicht
Haben Legends ihre richtigen Entrances/Musiken?
Viele Wrestler hatten gar keine Entrances, die Legenden auch nicht also auch noch keine Musik
Sind Cage und HIAC Matches besser?
Scheinen genau wie vorher zu sein
Hat Randy Orton seine Pyro?
Jawohl
Kommt Eddie mit einem Lowrider zum Ring?
Sein Entrance hat komplett gefehlt
Kommt JBL in der Limo zum Ring?
Sein Entrance hat komplett gefehlt
Hat Dupree den French Tickler?
Ja, im Entrance, als Taunt und als Ground Grapple gefolgt von einem Driving Elbow
Kann man mit dem Sledgehammer wie HHH zuschlagen?
Die Schläge sehen aus wie in HCTP
Gibt es neue Pin-Animationen?
Ich glaube eine neue gesehen zu haben
Kann man Moves auf Stühle machen?
Nur so wie in HCTP
Halten Wrestler ihre verletzten Körperteile?
Nein
Gibt es Create an Entrance?
Nein, ist noch genau wie in HCTP
Welche neuen Entrances gibt es zur Auswahl?
Da nur ein paar der vorhandenen Wrestler Entrances hatten und es sonst keine weiteren gab, kann ich dazu nichts sagen
Ist die Shopzone wie in DOR oder No Mercy?
Wie in HCTP, man kann neue Attires (es gab auch Austin & Brock Lesnar Attires), Legenden, Diva Loading-Screens und Arenas kaufen
Kann man eine eigene PPV Arena und Pyros für die Shows machen?
Nein
Ist das Iron-man-Match volle 60-minuten mit Sudden-Death-Regel bei einem unentschieden?
Nein, 10 Minuten (man kann es nicht umstellen) und ein unentschieden endet mit einem DRAW
Tropft das Blut auf die Matte?
Die Wrestler haben sich in der Version zwar so verhalten als wenn sie blutig geschlagen worden wären, aber das Blut war nicht sichtbar Auch das First Blood Match war nicht anwählbar
Bleiben Wrestler länger liegen?
Nein, ich hatte sogar teils das Gefühl sie stehen noch schneller auf
Kann man die Leiter jetzt selbst hochklettern oder drückt man nur [] und ist gleich oben?
Immer noch wie zuvor
Klettert ein verletzter Wrestler die Leiter langsamer nach oben?
Nein
Ist der HIAC Käfig größer?
Nein, genau wie in HCTP
Klettern die Wrestler den HIAC langsamer nach oben?
Nein
How will weapons feel different this time around?
Die Ringtreppe zum Beispiel wirkt viel schwerer, es dauert wesentlich länger sie aufzuheben und damit zuzuschlagen
Wie viele Spieler unterstützt das Spiel?
6
Wie viele Create a Wrestler Slots gibt es?
Da es keine Memory Card gab, kann ich das nicht beantworten
Ist das Snapshot-Feature gut?
Man kann rein und rauszoomen, den Bildausschnitt verschieben und ein Bild vom Wrestler für das Auswahl Menü erstellen
Wie ist das Grappling-System?
Größtenteils gleich, nur das manche Grapples länger zum ansetzen brauchen was das Kontern erleichtert
Sehen CAWs den vorhandenen Wrestlern ähnlicher?
Sie sehen viel besser aus und sind nicht mehr so kantig
Ist die Tisch-Brech-Animation besser?
Nein, genauso
Geht der 3D durch den Tisch?
Wahrscheinlich nicht
Gibt es neue Moves?
Es gab im CAW einige neue Moves von denen wir ein paar auch in unserem CAW Video zeigen werden
Kann man auf Teile der Arenen klettern (z.B. wie in SYM auf den KotR Stuhl)?
Wir haben es in einer Arena versucht und es ging nicht, man konnte nicht einmal auf das Pult neben der Rampe in der RAW Arena klettern
Gibt es unterschiedlich große Leitern?
Nein
Wie viele Wrestler können in einem Stable sein?
5
Kane's Tombstone - drin oder nicht?
Er hat den selben wie der Old School Taker in HCTP
Hat Kane einen neu animierten Chokeslam?
Nein
Kann man einen Finishing-Move erstellen oder einige miteinander kombinieren?
Nein
Freispielbare Wrestler, Matches, und etc.?
Man kann in der Shopzone z.B. Animal, Hawk und Attires sogar von Wrestlern die, die WWE verlassen haben (Austin, Brock Lesnar)
Wie funktioniert das online system?
Die online option war grau unterlegt wenn man sie anwählte erhielt man die Nachricht das kein network adapter angeschlossen war
Bleibt Tajiris Mist im Gesicht kleben?
Nein
Tajiris Finisher?
Buzzsaw Kick wie in HCTP
Hat jeder Wrestler 2-4 attires?
Nicht alle
Hat Tajiri einen neuen Entrance?
Sah ziemlich genauso wie in HCTP aus
Gibt es Triple-Team-Moves?
Im CAW gab es nur die Double-Team-Option
Kann ein neutral eingestellter Wrestler sowohl einen Heel und einen Face Move machen?
Nein, er kann keinen von beiden Wobei ich auch nicht rausgefunden hab wie man diesen Heel Move ausführt wenn die Leiste gefüllt ist
Kann man auch die regulären Titel im Create-A-PPV verteidigen oder nur die selbst erstellten?
Nur selbsterstellte
Können CAWs im Season Mode sprechen?
Der Season Mode hatte noch keinerlei Sprache, lediglich Untertitel
Gibt es neue Info zu den beiden Submission Systemen: Counter, Tug-O-War)?
Das tug-o-war system ist noch das selbe, beide Spieler müssen auf die Tasten hämmern um den Gegner zur Aufgabe zu zwingen oder sich zu befreien Das Counter-System besteht aus einer Leiste mit einem kleinen Kasten in der Mitte, ein Punkt läuft dann hin und her Der Wrestler der den Submission Move abbekommt muss dann im dem Moment in dem der Punkt in dem Kasten ist die Taste drücken um den Move zu kontern Der andere Spieler kann auf die Tasten hämmern um den Griff zu verstärken, dadurch wackelt der Konter-Balken und erschwert es im richtigen Moment zu drücken
Kann man die Superstar Statistiken einfacher ändern als mit ihnen die Season zu spielen?
Nein, wie in HCTP
Kann man die ganzen Anzeigen abschalten (Submission, Spirit, Heel/Face)?
Leider nicht
Kann man eigene Entrance-Movies machen?
Nein
Sagen die vorhandenen Superstars die Namen der CAWs?
Wie bereits erwähnt, in der Version gab es noch keine Sprache
Kann man auf den Apron klettern, darauf rumlaufen, grapplen und runterspringen?
Nur das selbe wie in HCTP, auf den Apron zu rennen und [] drücken, dann kann man runterspringen
Gibt es nun auch Grapples von hinten wie die von vorne?
Nein, ist wie in HCTP
Kann man den Gegner in der Ecke oder am Boden umdrehen?
Nein
Kann man selbst durch den Tisch fliegen?
Nein
Kann man immer noch von Tischen usw. runterrutschen?
Ja
Gibt es richtige Konter für jeden Move, oder kontert jeder den German Suplex mit einem Backflip?
Schien genau wie bei HCTP zu sein
Sind die Entrances in voller Länge oder zusammengeschnipselt?
Immer noch Schnipsel wie in den Vorgängern
Wie sind die Ladezeiten?
Der erste Entrance hat ca. 5 Sekunden geladen, bei einem Triple Threat Match dauerte das Laden des Matches dann 11 Sekunden
Muss man immer noch 3 Tasten drücken um eine Running Ground Attack oder einen Suicide-Dive über die seile zu machen?
Ja
Wie lang ist der Season Mode?
Nunja wir hatten nicht die Zeit sie durchzuspielen
Wie viele Matches gibt es pro Show in der Season?
Drei
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