
Gerade mal seit zwei Tagen wieder in Deutschland stand schon der nächste Ausflug im Auftrag von WrestlingGames.de auf dem Plan: Ab zur GamesCom nach Köln! Auf dem gut drei Stunden langen Weg von Hannover nach Köln machte ich kurz halt in Dortmund, um Vanni abzuholen. Wir waren von THQ eingeladen, an einer exklusiven Vorstellung der beiden neuesten WWE-Spiele, "SmackDown! vs. RAW 2011" und "WWE All Stars", teilzunehmen. Das alles im Fachbesucherbereich hinter verschlossenen Türen. Hörte sich doch schon mal ganz spannend an.
Auf dem Weg nach Köln tauschten Vanni und ich schon mal unser gesammeltes Fachwissen rund um Wrestling, Fußball und Frauen aus. Wer weiß, wie viel Zeit zum Reden wir auf der Messe noch haben würden. Wie sich später herausstellen sollte, war eher die Lautstärke in den Hallen ein sehr starkes Problem.
In Köln angekommen wurde das Messegelände schnell gefunden. Doch so klein war dieses dann nicht, so dass wir, glaube ich, fünfmal an unserem Parkgebiet vorbeigefahren sind. Es gab nämlich extra einen Bereich für Fachbesucher. Auf einem Dach, bei knallender Sonne -- damit man es auf der Heimreise auch schön warm hat im Auto.

Der Weg durch die erste Messehalle führte uns gleich mal durch den Fachbesucherbereich. Dort war dann leider außer weißen Wänden nicht viel zu sehen, also ging es gleich weiter in den "normalen" Besucherbereich, wo es dann gleich viel lauter, voller und bunter wurde. Vorbei an bereits um diese Uhrzeit (knapp 10 Uhr) teils sehr langen Schlangen an Ständen wie World of Warcraft oder Star Wars: The Old Republic entschieden wir uns, eine Partie Fifa 2011 zu spielen. Dort war es nämlich zum Glück noch nicht so voll und so hieß es nach knapp 15 Minuten Wartezeit zum ersten Mal: WrestlingGames.de - Das Duell. Vanni wählte Juventus Turin, meine Wahl fiel auf Bayer Leverkusen. Nachdem Vanni in der 90. Minute durch Diego noch zum 1:1 ausgleichen konnte, ging es direkt ins Elfmeterschießen, welches ich dann mit 1:0 (!) für mich entscheiden konnte. Das muss auf jeden Fall nochmal nachgeholt werden.
Weitere Wünsche bzgl. des Anspielens von diversen Titeln hatten wir beide nicht, daher entschieden wir uns einfach alles nur anzugucken und jede Halle zu erkunden. Irgendwann kamen wir dann in einer sehr großen und sehr leeren Halle an, die außer einem Cola-Stand und einer Mini-Rennstrecke nichts zu bieten hatte. Doch die Rennstecke hatte es in sich. Hier konnte ein Mini-Stockcarrennen nachgespielt werden. Also auf zum boardinternen Duell Numero zwei. Dieses entschied Vanni für sich, so landete er auf Platz zwei und ich auf Platz vier von insgesamt sechs Teilnehmern. Das Spiel machte eine Menge Spaß und wir planten, bei entsprechender Anzahl beim später geplanten Forentreffen diesen Spaß auf jeden Fall noch einmal zu wiederholen.
Die Zeit rannte und bis zum geplanten Forentreff um 14 Uhr am Stand von THQ war es nicht mehr lange hin. Also entschlossen wir uns, uns ein wenig mit Krakauern und Bier zu stärken. Nach diesem kulinarischem Highlight lief uns ein junger Mann mit langen Haaren und weißem Hemd eher zufällig über den Weg. Es war Undead, aktuell bekannt als Danny Whoreshredder. Dieser äußert sympathische Zeitgenosse schloss sich dann uns beiden an und so machten wir uns auf den Weg zum THQ-Stand, um dort die neuesten WWE-Titel anzuzocken.

Noch schnell ein Foto mit den beiden sehr netten Ringrichterinnen gemacht und schon hieß es Undead vs. D2K bei "WWE All Stars". Ich entschied mich für The Rock, Undead musste dann wohl oder übel John Cena nehmen. Mit diesem machte er mich dann auch ziemlich schnell platt, da mir die Steuerung des neuen Titels noch nicht so lag. Bei "WWE SmackDown! vs. RAW 2011" durfte dann Vanni gegen Undead ran und auch dieses Duell konnte der Untote für sich entscheiden. Zwischendurch entwickelte sich eine richtige "Reversalmania" (Danke für das Wort an Undead) und so einige Tische, Stühle und Leitern gingen im gleichnamigen TLC-Match zu Bruch. Der neueste Ableger der "SmackDown! vs. RAW"-Reihe vermittelte mir einen ziemlich guten Ersteindruck und lässt auf eine Menge Spaß hoffen. Zu dem geplanten Usertreffen gesellte sich dann leider nur The Covenant. Vielen Dank, dass wenigstens du den Mut hattest. So wurde sich noch ein wenig unterhalten, ein paar Fotos geschossen und schon war es für Vanni und mich an der Zeit, sich auf den Weg zum Fachbesucherbereich zu machen, um in den Genuss der Vorführung von THQ zu kommen.
Dort angekommen wurde man sehr freundlich empfangen und in einen kleinen Raum gebracht, wo bereits einige Pressevertreter warteten. Zwei Mitarbeiter von THQ führten uns dann die beiden WWE-Titel vor, zeigten neue Features wie die zerbrechlichen Tische, die neue Position bei erstellbaren Finishern oder aber auch die neuen Funktionen im "Hell in a Cell"-Match. Kurz nach dieser Vorführung durften wir dann auch selbst spielen und auch hier machte ich gegen Vanni keinen guten Eindruck. Während sich die Vertreter der Presse ziemlich schnell einen Eindruck über die beiden Spiele gemacht haben, spielten wir das Spiel noch ca. 15 Minuten weiter. Irgendwann verließen wir dann den Raum auch lieber, um nicht rausgeworfen zu werden. Im Anschluss an diese Vorführung hatten wir noch die Möglichkeit, uns mit Max Steller, "Head of Online" von THQ Deutschland, zu unterhalten. Hier nochmal vielen Dank für dieses sehr nette und interessante Gespräch.

Eigentlich wollten wir uns dann um 16 Uhr erneut mit Undead und Cove treffen, allerdings verging die Zeit bei THQ wie im Flug und so war es nach Verlassen des THQ-Bereiches bereits 16:45 Uhr. Trotz dessen machten wir uns auf den Weg zum vereinbarten Treffpunkt und trafen keinen der beiden an. Da am Besucherstand von THQ gerade eine Vorführung mit Gewinnspiel lief, nutzten wir die Leere vor den Spielgeräten aus und spielten noch ein "Money in the Bank"-Match. Wie auch von Vanni erwähnt, war das Match teilweise sehr chaotisch, machte aber dennoch eine Menge Spaß. Um dann nach ca. einer halben Stunde auch zum Ende zu kommen, half Vanni mir beim Holen des Koffers und so konnte Sheamus, gespielt von mir, siegreich aus diesem Match hervorgehen. So neigte sich der Tag auf der GamesCom dann auch so langsam dem Ende entgegen und wir traten die Heimreise an. Auf dem Weg zum Parkplatz trafen wir Undead dann noch einmal und konnten uns so wenigstens von ihm verabschieden. Eine kleine Entschuldigung hier nochmal an Cove, aber wir konnten uns ja leider nicht zwischendurch melden.
WWE All Stars angespielt
Wer WWE All Stars sieht oder spielt, merkt schnell, dass es sich nicht um eine Wrestling-Simulation, sondern vielmehr um eine Arcade-Prügelei handelt. Die Entrances sind viel kürzer, die Körper muskulöser und der Kampf an sich übertriebener und unrealistischer - dies aber mit voller Absicht. THQ verspricht einen 30 Mann starken Kader mit den Besten der Besten, der allerdings noch angekündigt werden muss. Bislang sind nur die beiden Cover-Helden John Cena und The Rock bekannt. Letzterer beeindruckt schon bei seinem Entrance, der wie ich finde stark aussieht und toll umgesetzt ist. Im Ring fliegen bei All Stars dann nicht nur die Wrestler, die Slams sind energischer umgesetzt, Power-Moves sind nicht gerade Mangelware. Dabei können die Moves untereinander auch kombiniert werden, wenn man einen Gegner in die Luft schleudert, ihn dann wieder auffängt, wieder gen Hallendecke befördert, nur um ihn dann schließlich zu einer vernichtenden Powerbomb doch noch auf den Boden der Tatsachen zu slammen. Und auch Moves wie der Five Knuckle Shuffle oder der People's Elbow bringen einen zum Lachen, wenn ein John Cena sich in der Luft um 360 Grad dreht oder The Rock drei Meter in die Luft springt.
All Stars will nicht realistisch sein, sondern Spaß machen. Und das tut es definitiv. Eine spaßige Klopperei, eine schöne Inszenierung. Ich für meinen Teil freue mich auf das Spiel, das auf allen gängigen Konsolen erscheinen wird und dessen Wii-Version zu den Versionen auf den anderen beiden Konsolen ähnlich sein wird. Ob ein Vollpreis von 60€ gerechtfertigt ist, sollte jeder für sich entscheiden. Nur 30 Wrestler bringen mich da ins Grübeln. Allerdings ist bis zum Release im Frühjahr 2010 ja noch reichlich Zeit, ansonsten freue ich mich schon jetzt auf den Spaß-Prügler, der nach dem durchschnittlichen Erfolg von TNA iMPACT wieder ein Mal Abwechslung in das Wrestlingspiel-Genre bringen wird.
WWE SmackDown! vs. RAW 2011 angespielt

Im Gegensatz zu WWE All Stars geht es beim neuesten Ableger des SmackDown!-Franchises um die richtige Wrestling-Simulation. Hier hat man häufig das Gefühl, Teil einer Ausstrahlung der WWE zu sein, sei es durch das Menü, in dem schon lautstark die Entrance-Themes diverser Wrestler zu hören sind, die Einblendungen von Zitaten oder interessanten Fakten während der Ladezeiten oder die insgesamt wieder sehr ansprechende In-Game-Präsentation. Man fühlt sich als ein Teil des WWE-Universums und ist sehr nah an der Action. Dies spiegelt sich auch in den Entrances wider, die einmal mehr fantastisch rüber kommen. Dabei gefallen vor allem der Entrance des Undertakers oder auch der Einzug von Randy Orton, die beide von den Körpermodellen her auch zu überzeugen wissen. Gleiches gilt für die optischen Erscheinungsbilder von The Miz, Sheamus, Rey Mysterio oder Chris Jericho, einzig und allein mit dem Gesicht von Jack Swagger konnte ich mich nicht wirklich anfreunden. Auch die Attires sind interessant und wie aus der WWE bekannt, allerdings sollte hier noch einmal herausgestellt werden, dass beispielsweise bei The Miz das T-Shirt fehlt und auch der Mantel, den er vor einer Zeit immer beim Einzug trug, nicht im Spiel sein wird. Dies ist allerdings in meinen Augen zu verschmerzen. Dafür ist auf den Titeln nun der Name der jeweiligen Titelträger eingraviert, was ebenfalls gefällt.

Auch das Gameplay weiß weiterhin zu gefallen. Die weg gefallenen Quick Grapples waren für mich meistens eh nervig, das neue Kampfsystem gefällt mir und geht gut von der Hand. Beeindruckt aufblinzeln musste ich bei einigen der toll animierten Konteraktionen, bei denen man bis vor kurzem eigentlich noch denkt, dass der Move ein Erfolg wird. Hier hat sich in meinen Augen auch einiges getan, sodass man durchaus einige nette Chain-Wrestling-Einlagen auf die Beine bringen kann und letzten Endes dann doch lächelnd feststellt, dass der Gegner doch zu Boden geslammt wird. Die neue Waffenphysik macht ebenfalls Spaß. Endlich bleiben die einzelnen Bruchstücke im Ring, was schon mal dazu führen kann, dass der Ring wie ein einziges Schlachtfeld aussieht. Die Kommentatorenpulte und deren Abdeckung verschwinden allerdings immer noch. Und auch Leitern können brechen. Zwar konnten D2K und ich nicht wirklich feststellen, wann dies in einem gespielten "Money in the Bank"-Match der Fall war, jedenfalls war eine Leiter in der Ringecke eingebrochen und blockierte diese Ecke daraufhin, was Whip-Ins in diese Richtung unmöglich machte. Ansonsten ergeben sich aber sehr schöne Moves und Möglichkeiten, wie sich in dem abgefilmten Video auch zeigt, bei dem Sheamus von der Leiter gepflückt und durch einen Tisch geslammt wird. Gerade bei den Tischen sehen Aktionen durch sie mittlerweile einfach gut aus und dadurch, dass das Ganze nicht mehr so gescriptet abläuft, erhält man eine gewisse Vielfalt.

Das überarbeitete "Hell in a Cell"-Match dürfte ebenfalls zu einer interessanten Matchart heranreifen. Zwischen Ring und Käfig ist nun mehr Kraft, es gibt viele verschiedene Animationen mit dem Höllenkäfig und auch die Aktionen durch die Käfigwand sehen spektakulär, wenn auch übertrieben aus. Die angekündigten speziellen Finisher vom Dach der Zelle konnten wir zwar nicht direkt sehen, versprechen aber auch ein nettes Feature. Die Waffenauswahl unter dem Ring ist allerdings dürftig und eingeschränkt. Es gibt Stühle und Vorschlaghämmer, mehr nicht. Zumindest nicht in der Version, die wir anspielen durften. Dafür zeigte der "Create a Finisher"-Modus erneut seine Stärken auf und die Moves aus der Ringecke bieten viele neue Möglichkeiten. So kann man nicht nur den Pepsi Plunge erstellen, wie wir euch im Video zeigen, sondern auch ein Top Rope 619 gegen den auf der Ringecke sitzenden Gegner ist möglich und eine Augenweide. Auch ein Corner Codebreaker dürfte im Spiel einige Fans für sich gewinnen.
Zum Schluss sei noch einmal auf einen Kritikpunkt eingegangen. Das "Money in the Bank"-Match ist das reinste Chaos und nur schwer zu beenden. D2K und ich spielten einige Minuten und konnten nachher nur gewinnen, nachdem ich ihm den Rücken freigehalten hatte und er sich den Koffer sicherte. Das Problem ist nicht, dass die Wrestler recht schnell wieder auf den Beinen sind, sondern eher, dass es schwer fällt, vier Gegner gleichzeitig auf dem Boden zu halten, da irgendwann immer wieder einer aufsteht, dann der Zweite und somit hat man schon wieder ein Problem. Dieser Modus wird zumindest bei mir nicht den größten Spielspaß wecken, da der Chaos-Faktor einfach zu groß wird. Spieler, die sich hier noch beschweren, dass es kein Match mit acht Wrestlern gibt, kann ich nicht verstehen, da dies dann wohl nie beendet werden könnte.
SmackDown! vs. RAW 2011 verspricht eine Menge Spielspaß und konnte bereits durch das, was man auf der GamesCom anspielen durfte, überzeugen. Dazu kommen schließlich noch ein viel versprechender "WWE Universe"-Modus (im Deutschen Menü übrigens "WWE Welt" benannt) und einige weitere nette Neuerungen. Die Spieler dürfen sich jedenfalls auf eine geballte Ladung Action gefasst machen.
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