WWE 2K15:Visuelle Verbesserungen durch Scan-Technologie auch extra für Bärte

Mark Little, Producer für WWE 2K15, hatte als er diesen Posten übernahm das Ziel, die visuelle Qualität der Xbox One und PlayStation 4 Versionen von NBA 2K auch für die kommenden WWE Spiele zu erreichen. Mit der Power dieser Konsolen sei das bei WWE auch möglich.

2K hat nicht nur einen echten Ring für das Motion Capturing genutzt, sondern dieselbe Kopf- und Körper-Scantechnologie wie bei NBA im Einsatz gehabt. Dadurch konnte wirklich alles digitalisiert werden, angefangen bei den Tattoos von Randy Orton bis hin zu Daniel Bryans wildem Bart.

Litte sagt ein Hauptziel beim Sprung auf die neue Hardware sei gewesen, optisch das beste aus dem Titel herauszuholen. Die komplexe Scantechnologie kann definitiv nur hier genutzt werden, da sie zu umfangreich für die vergangene Generation ist. Man habe so lebensnahe Bilder erstellen können inkl. typischer Gesichtsausdrücke der Superstars.

Steve Austin meinte, dass er beeindruckt von den Gesichtsausdrücken sei. Mehr als 100 Kameras hätten ihn im Studio erwartet und allerlei Ausdrucksweisen seien digitalisiert worden. So wird man nun auch erkennen, wenn ein Wrestler getroffen wird und Schmerz empfindet.

Daniel Bryan hielt das Studio von 2K Sports für eine Maschine aus der Zukunft und dachte sich nur, dass die ganzen Geräte doch wohl keinen Krebs verursachen würden, oder? Durch die neue Technologie würde sein Bart z.B. 1:1 wie im realen Leben aussehen. Aber auch kleinere Details wie eine Narbe an Randy Ortons Kopf hätten ihn aus den Latschen kippen lassen bzgl. der immensen Detailliebe.

Mark Little stellte zudem heraus, dass für die Bärte eine eigene Technologie genutzt würde, da ja nicht jeder Bart gleich sei und es sehr aufwendig wäre, diese digital zu erfassen. Bryan z.B. hätte eher einen wilden, offenen Bart, während Mark Henry eher dichtes Gesichtshaar besitzt. Um dies umzusetzen musste man die Technik spezifizieren, da die Bärte ja nicht nur still stehen, sondern auch auf gewisse Art animiert werden sollten.

Sting zeigte sich ebenfalls euphorisiert. Man habe ihn von Kopf bis Fuß in allen Details aufgenommen. Das Ergebnis sei das beste Videospiel-Modell von ihm, was er je gesehen hat.

Das Spiel sieht so real aus, dass Randy Orton nach einer Ohrfeige an John Cena während einer Gameplay-Session im Spiel sein typisch verschmitztes Grinsen aufsetzte.

John Cena lobt neben der superben Grafik der Modelle auch die Authenzität in der Halle mit einem Publikum mit z.B. voller realistischer Schilder in ihren Händen. Zudem habe sich auch das Gameplay stark verbessert. 

Abschließend meint Mark Little, dass man auf den ersten Blick denken könne, WWE RAW live zu sehen, vor allem dann wenn John Cena seine verbissene Miene aufsetzt weiß man "jetzt wirds ernst".

Was haltet ihr von den Änderungen an der Grafik? Eine eigene Technologie für Bärte und deren visuelle Umsetzung lässt hoffen, dass jetzt auch die Haare der Superstars endlich besser aussehen, oder? Diskutiert mit uns im Forum!

22. August 2014 - 14:47 Uhr | Daniel E-Mail