
Im Zuge der WWE 2k15 Entwicklerrunde, war es unserem Mitarbeiter Benni aka. Southern möglich, ein Interview mit WWE Brand Director Brice Yang zu führen, hierbei stellte er die von euch gestellten Fragen, die hoffentlich zur Gänze beantwortet wurden.
„Ich sitze hier mit Bryce Yang, WWE 2k15 Brand Director. Mr. Yang, zuerst einmal möchte ich mich im Namen unserer Seite und unserer User bei Ihnen bedanken, dass Sie sich die Zeit genommen haben.“
Bryce Yang: „Ich danke fürs kommen.“
„Bevor wir auf das Spiel und die Fragen unserer Leser kommen, wenden wir uns vielleicht zuerst Ihrer Person und Position zu? Was macht so ein WWE Brand Director?“
Bryce Yang: „Ich arbeite an diesem Franchise schon 5 Jahre. Alles was mit diesem Projekt und dem Marketing und PR zu tun hat fällt in mein Resort. Alles was an die Öffentlichkeit geht, daran beteiligt ich beteiligt.“
„Interessant. Wenden wir uns nun dem Spiel zu. Zuerst einmal muss ich sagen, dass ihr da wirklich ein gut aussehendes Spiel auf den Schirm gezaubert habt. Nachdem 2K den WWE Brand so mittendrin übernommen hat, konnte man bei WWE 2k14 viele THQ Elemente finden…kann man sagen, dass WWE 2k15 das erste wirkliche Spiel aus dem Hause 2K ist?“
Bryce Yang: „Ich denke schon. Unser Partner Yukes hat ja schon voher dran gearbeitet, aber ich sage mal, dass das wirklich das erste richtige 2K Wrestling Game ist.“
„Ihr habt ja so ziemlich alle Superstars selbst von Kopf bis Fuß gescannt, wer war denn so der Wrestler, der am schwierigsten zu erreichen war?“
Bryce Yang (lacht): „Das war definitiv Shawn Michaels, aber Steve Austin war auch nicht leicht. Als ich hörte, dass Austin einen Nachmittag Zeit hatte, bin ich gleich zum Flughafen. Ich hatte noch nicht mal einen Flug, aber das haben wir dann ganz gut hinbekommen, aber Shawn war schon schwierig. Da wo Shawn wohnt gibt es keine sonderlich großen Flughäfen. Der Flughafen der Shawn am nächsten ist, hat genau zwei Gates und American Airlines ist die einzige Fluggesellschaft die da hin fliegt. Man muss zuerst nach Dallas um dann nach Abaleen zu kommen. Die Fahrt zu ihm ist auch sehr interessant zu werden. Man fährt einfach Meile um Meile auf einer Kiesstraße. Es gibt da keine Hausnummern auf den Briefkästen und Handyempfang gibt es auch nicht. Shawn wohnt quasi mitten im Nirgendwo, das war schon sehr interessant.“
„Wer hat dieses Jahr das Motion Capturing gemacht?“
Bryce Yang: „Dieses Jahr haben eine Menge Leute das Mo-Cap gemacht. Paul Heyman ist zum Beispiel extra zu uns ins Studio gekommen um die Bewegung so authentisch wie möglich zu machen. Adrian Neville hat seine Moves auch selbst gemacht, da dieser Kerl einfach Moves zeigt, die kein anderer auf der Welt machen kann. Den Hauptteil haben aber eigentlich Cesaro und Sami Zayn gemacht, weil beide sehr gut harmonieren, da die beiden sich ja schon seit Ewigkeiten kennen.“
„Dieses Jahr gibt es ja zum ersten mal zwei Versionen des Spiels. Wo sind die Hauptunterschiede zwischen dem Spiel auf den neuen Konsolen und der alten?“
Bryce Yang: „Zuerst einmal natürlich die Grafik zwischen den Konsolen. Allerdings muss ich auch sagen, dass die Grafik auf den „alten Konsolen“ deutlich besser aussieht im Vergleich zu WWE 2k14. Abgesehen von den Grafikunterschieden, ist der einzig signifikante Unterschied eigentlich nur der „MyCarreer Mode“ den es nur auf den NextGen Konsolen gibt. Allerdings wird es auch Sachen geben, die exklusiv für die 360 und PS 3 sind, die wir aber auch noch nicht vorgestellt haben, es wird kurz vor Release noch eine Ansage diesbezüglich geben, die Besitzer der alten Konsolen auch sehr freuen wird.“
„Welche DLCs wird es geben?“
Bryce Yang: „Oh, da wird es einige geben. Ich glaube dieses Spiel, ist das Spiel mit dem meisten DLC Content ever. Wir haben viel Storyline Content. Es gibt den One More Match Showcase, es gibt The Path of the Warrior und so weiter. Zusätzlich kann man sich den Season Pass kaufen, wo Ihr dann auch noch Paige bekommt. Es gibt also eine Menge zu downloaden.“
„Sehr beliebt ist natürlich der Create a Wrestler-Modus. Beim testen ist mir aufgefallen, dass es überhaupt keine Superstar Heads mehr gibt. Ist das wirklich der Fall?“
Bryce Yang: „Naja, du musst bedenken, dass das Spiel immer noch „work in progress“ ist und wir nicht alles aus den Rohren feuern. Uns ist defintiv klar, wie populär die „Superstar Heads“ sind und ich kann dir versichern, dass wir nichts aus dem Spiel genommen haben, was die Leute lieben. Wir haben es eher verbessert, besonders auf den NextGen Konsolen.“
„Lass uns jetz mal den MyCareer Mode betrachten. In Spielen wie NBA 2k14 ist einiges ja sehr gescripted. Man spielt ab und an Spiele die man gar nicht gewinnen kann und so weiter. Wie gescripted ist denn der MyCareer Mode in WWE 2k15?“
Bryce Yang: „Das coole an diesem Carreer Mode ist wirklich, dass es sich um deine Entscheidungen herum aufbaut. Es ist wirklich cool, denn natürlich hast du hier zum Teil eine vorgegebene Storyline wie in den WWE Shows auch, allerdings eben auch diesen Reallife Charakter mit dem Performance Center usw. Jede Entscheidung die du triffst, gestaltet deine Karriere ein bisschen anders. Jede Aktion ändert etwas und so kann es sein, dass du in einer Karriere der Freund von Daniel Bryan bist und in der anderen der Freund von Randy Orton. Das hängt ganz davon an, ob du eher betrügst um deine Matches zu gewinnen oder ob du das machst, was die Fans sehen wollen. Es ist auch nicht so, dass du jetz nur Face oder nur Heel bist. Jede Aktion die du tätigst gibt dir entweder Heel oder Face anleihen und dementsprechend reagieren auch die Fans und deine Karriere.“
„Weg von der Karriere, hin zum Universe Mode. Gibt es dort großartige Veränderungen?“
Bryce Yang: „Jeder, der Fan von diesem Modus war, wird ihn auch dieses Jahr lieben. Näher an dem Gefühl, der eigene GM seiner Show zu sein, kann man nicht kommen.“
„Wird die Kinect oder PS4 Kamera irgendeine Rolle im Spiel einnehmen?“
Bryce Yang: „Nein, für dieses Jahr noch nicht. Aber es ist defintiv eine gute Idee und etwas, was wir für nächstes Jahr im Auge haben. Ein Facescan, wie es bei NBA 2k15 der Fall ist oder gewisse Sprachbefehle in Tag Matches zum Beispiel, würden gut in das Spiel passen. Ich denke, dass das nächstes Jahr schon gut der Fall sein kann.“
„Kann man dieses Jahr gleich mit dem gesamten Roster loslegen oder wird man wieder einige freispielen müssen wie im Vorgänger?“
Bryce Yang: „Einige Stars wird man wieder freispielen können. Dies dient natürlich als Ansporn um den Showcase Mode durchzuspielen. Es wird auch einige echte Überraschungswrestler geben, die wir bis jetzt noch nicht angekündigt haben, man kann also gespannt sein.“
„Gibt es Änderungen in der Steuerung?“
Bryce Yang: „Wenn man das Spiel vom letzten Jahr gespielt hat, dann wird man sich wieder ziemlich schnell an die Steuerung gewöhnen. Wir haben ein paar Veränderungen vorgenommen. So beginnen die meisten Matches jetz mit einem Lock-Up und etwas Chainwrestling. Das haben wir gemacht um das Spiel etwas realer zu gestalten, denn die meisten Matches fangen nun mal nicht mit einem Big Boot, einer Running Clothesline oder irgendeinem Powermove an, sondern eben erst mit dem Grapple, dann mit dem Sideheadlock, der dann in einen Polizeigriff umgewandelt wird und so weiter.“
„Kommen wir nun zum Abschluss dieses Interviews zu der Frage, die mir am meisten gestellt wurde: Wird es einen PC Port geben?"
Bryce Yang: „Diese Frage hören wir von den Fans andauernd. Wir wissen, dass es eine Menge Wrestlingfans gibt, die dieses Spiel gerne auf PC haben wollen und versuchen natürlich auch dieser Sache nachzukommen.“
„So leicht lass ich dich jetzt nicht davon kommen, weil mich unsere Userschaft sonst köpft, gibt es denn noch nichts definitives?“
Bryce Yang: „Definitv kann ich dir leider nichts sagen, was ich aber sagen kann ist, dass die Chancen für ein WWE Spiel auf PC ziemlich, ziemlich gut sind.“
„Das ist doch mal ein Wort zum Abschluss. Ich bedanke mich nochmal bei dir für die Zeit und freue mich schon auf das Game."
Wir bedanken uns noch mal recht herzlich bei Genickbruch.com für das spontane Zusammenarbeiten bzgl. dieses Events.
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