WWE 2K15:Trailer zur neuen Steuerung auf PS4 und Xbox One

In einem neuen Video zu WWE 2K15 bringt uns Mark Little, Producer bei 2K Sports, die neuen Gameplay-Elemente bezogen auf Steuerung, HUD etc. näher. Das Video findet ihr hier in den News eingebettet.

  • es gibt ein Health Meter, was die Gesundheit des Wrestlers anzeigt und aus 3 Phasen besteht - Grün, Gelb und Rot
  • während man Schaden nimmt, gibt es einen kleinen orangenen Bereich, der temporären Schaden anzeigt und sich regeneriert, wenn man anderen Schaden abwendet
  • unter dem Health Meter gibt es das Stamina Meter, die Ausdaueranzeige, welche ebenfalls 3 Phasen hat von Hellblau bis Lila
  • jede Aktion zieht euch was von der Ausdaueranzeige ab
  • wenn die Ausdaueranzeige leer ist, kann man immernoch offensive und defensive Aktionen zeigen, aber keine Signature Moves oder Finisher durchziehen
  • die Prozentanzeige unter dem Stamina Meter zeigt euer Momentum an, welches sich durch erfolgreiche Moves oder Konter erhöht, bei 100% gibt es einen Signature Move, bei 150% einen Finisher
  • wenn man einen Signature Move und einen Finisher speichert, kann man mit RB / R1 zwischen den beiden Moves switchen
  • die eigene Gesundheit könnt ihr mit dem entsprechenden Button anzeigen lassen, die des Gegners wird immer dargestellt, wenn ihr einen bestimmten Bereich attackiert
  • neu im Spiel ist das Chain Wrestling, was dem Match einen realistischen Touch geben soll
  • es gibt Superstars, die das Chain Wrestling durch ihre Wertungen besser beherrschen als andere, Big Show und Brock Lesnar z.B. nutzen Chain Wrestling gar nicht, da es nicht ihrem Typ entspricht
  • Chain Wrestling kann jedoch in den Optionen ausgestellt werden
  • Chain Wrestling beginnt mit dem Grapple und dann gibt es 3 Optionen: Wristlock, Side Headlock oder Waistlock, die ihr durch jeweiligen Tastendruck startet
  • Little beschreibt den Erfolg des Chain Wrestling als "Stein, Schere, Papier" Prinzip
  • gewinnt man das "Stein, Schere, Papier" Prinzip gilt es im nächsten Teil mit dem rechten Stick den "Hotspot" zu finden, woraufhin das Pad vibriert und man den Stick in Position halten muss bis sich eine Anzeige füllt
  • diese Art des Chain Wrestlings wird es geben bis die Ausdauer eines Superstars Level 2 erreicht hat, danach geht es darum dem Gegner "richtigen" Schaden zuzufügen
  • die Kontrolle an sich ist ähnlich wie zuvor: X / Quadrat für Schläge, Y / Dreieck für Signatures und Finisher, B / Kreis für den Irish Whip und A / X für Grapples, mit LT / L2 rennt man, mit RT / R2 im richtigen Moment kontert man
  • mit dem linken Stick + Drücken oder Halten von A variiert man zwischen schwachem oder starkem Grapple
  • für einen Front Facelock gefolgt von einem Move drückt man also erst A ohne den Stick zu nutzen für den Grapple und dann A mit Verbindung in eine Richtung für den Move
  • das Limb Targeting gibt es weiterhin, dazu müsst ihr einfach im Grapple RT / R2 drücken und mit einer der 4 Aktionstasten den Zielort wählen
  • Submissions werden weiterhin mit Drücken und Halten von A durchgeführt
  • Stamina, also die Ausdauer, sorgt für einen realistischeren Matchablauf - je härter ein Move ist, desto mehr Ausdauer wird er verbrauchen
  • die Ausdauer sorgt für viel mehr Animationen wie z.B. einen langsameren Schlagabtausch, Seil hochklettern oder später im Matchverlauf die "Desperation Pins", wo der Superstar erschöpft zum Gegner kriecht und nur den Arm über ihn legt
  • jeder Superstar hat andere Ausdauer- und Regenerationswerte, Big Show z.B. hat weniger Ausdauer, macht dafür aber viel mehr Schaden bei seinen Moves

Weitere Informationen zum Spiel wird es schon bald geben!

12. November 2014 - 14:28 Uhr | Daniel E-Mail