
Endlich ist es soweit - es gibt erste Videos (findet ihr bei IGN.com - siehe Quelle) und erste Details zu WWE 2K16 und dem Gameplay des Spiels.
Lt. den Kollegen von IGN.com hat man dieses Jahr den Fokus bei Yuke's und Visual Concepts darauf gelegt, die klaffende Lücke zwischen dem "neuen", vielversprechenden Gameplay im Vergleich zum doch sehr abgespeckten Umfang von WWE 2K15 auf den Next-Gen-Konsolen zu schließen. Man hat sich aber auch auf die Fahne geschrieben, das Gameplay weiter in Richtung realitätsnaher Umsetzung zu bringen.
Die größte News bisher war ja, dass es 120 einzigartige Modelle der Wrestler geben wird und dies wird auch nochmals bestätigt. Zu diesem großen Roster gehören neben aktuellen Superstars Legenden und auch Teile des NXT Rosters wie z.B. Finn Balor.
2K Sports macht in Sachen Gameplay-Entwicklung keinen Rückzieher und bringt das Spiel noch näher an die Realität. Das Pacing bleibt also gewohnt langsam, wie man es aus der Next-Gen-Version von WWE 2K15 kennt. Das eingeführte Chain Grappling ist wieder dabei, diesmal jedoch mit noch mehr Positionen und Positionswechseln. Zudem wird es angepasster an den jeweiligen Superstar sein, der es durchführt. Es kann nun auch zu "Unentschieden" kommen, die die Kette lösen oder in Cheap Shots enden. Die Grapples an sich kann man diesmal auch dazu nutzen, etwas Ausdauer zu regenerieren, wie es im echten Wrestling ja auch hin und wieder stattfindet bevor ein Move letztlich richtig durchgezogen wird.
Richtig große Änderungen gibt es am Reversal-System, was ja in der Vergangenheit immer wieder dafür sorgte, dass entweder zuviel gekontert oder aber der richtige Moment des Konters überhaupt nicht getroffen wurde. Daher führt man ein, dass nur eine gewisse Anzahl an Reversals möglich sein werden. Wenn man also von Beginn an jeden Move kontern möchte, wird man schnell bei 0 möglichen Reversals sein. Die Anzahl regeneriert sich zwar, man sollte aber taktieren und genau schauen, wann man denkt ein Konter sei nötig und wann nicht. Zudem ist das Kontern nun nicht nur zu Beginn eines Moves möglich, sondern auch währenddessen. Diese so genannten "major reversals" kosten euch allerdings 2 Konterpunkte und sind etwas schwieriger auszuführen, sollen aber dafür sorgen, dass der Gegner richtigen Schaden nimmt und das Match dadurch kippen lassen.
Das sind soweit die großen Änderungen dieses Jahr, zudem gibt es aber noch eine Tweaks, die IGN uns nicht vorenthalten möchte:
- MyCareer ist wieder dabei, diesmal detaillierter als zuvor und bis in die Hall of Fame
- Create a Diva, Show, Arena und Championship sind zurück
- Universe Modus: Superstars können nun in mehreren Shows gebookt werden
- der Online-Modus wurde überarbeitet
- 3 Leute kommentieren: JBL stößt zu Jerry Lawler und Michael Cole
- Leiter-, Handicap- und Tornado-Tag-Matches feiern ihr Comeback
- keine Ladebildschirme zwischen den Einzügen, zudem sind Attacken während eines Einzugs möglich
- die KI des Ringrichters wurde verbessert
Liest sich doch erstmal nach tollen News und wir freuen uns, wenn wir mehr und mehr erfahren und das Spiel irgendwann mal anspielen können.
Hier noch Videos von IGN:
Und hier Screenshots, ebenfalls von IGN.com:






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