
Die ersten Berichte rundum der WWE 2K16 Kickoff Party vor dem SummerSlam gehen nun online und verbergen einige Neuigkeiten zum Spiel. So berichtet z. B. „Sport Gaming Universe“ (SGU) ausführlich von seinen Erfahrungen, als er das Spiel anspielen durfte während offizielles Gameplay-Material im Hintergrund läuft.
Hier einige Screenshots:






Der Showcase Modus rundum Steve Austin beginnt im Gameplay mit King of the Ring 1996 (Geburt von Austin 3:16). Steve Austin kommt zum Ring für das Finale gegen Jake Roberts. Im Hintergrund ist Jim Ross zu hören. Das Match beginnt mit einer Cut-Scene, die dem originalen Match nachempfunden ist. Nach dem DDT von Roberts, werden die Hinweise für das neue Pin-System dargestellt. So wird nun nicht mehr die X-Taste gedrückt und dann losgelassen, sondern nur dann gedrückt, wenn die Leiste im roten Bereich angekommen ist. Je nach Fähigkeit des Superstars kann man auch wieder die Widerstandsfähigkeit nutzen um direkt aus dem Pin auszukicken (eventuell wird ein Finisher dafür verbraucht). In der Nähe der Seile können einige weitere Superstars sich aus dem Pin mithilfe eines Rope Breaks befreien, was der Referee in manchen Fällen aber nicht sieht.




Das Matchziel einen Stunner zu zeigen wird erreicht und leitet gleichzeitig eine Cut-Scene ein. Es folgt das Interview mit Michael Hayes, in welchem Austin erstmalig den Ausdruck „Austin 3:16“ erwähnt. Nochmalig wird betont, dass Jim Ross nur im Showcase Modus zu hören sein wird während die Lucha Dragons sich auf dem Weg zum Ring machen. Besucher des Events hatten 8-10 Superstars für den Exhibition-Modus zur Verfügung zum Ausprobieren.

SGU erzählt, dass das neue Feature zum Attackieren eines Superstars während dem Entrance ihm sehr gut gefallen hat (leider nicht beim Videomaterial dabei). Man kann Gegner z. b. auf der Stage oder auf der Rampe attackieren und dies dann sogar im Entrance-Attire.

Nach einem erstmaligen Blick auf Tag Team Matches in WWE 2K16, gibt es Ausschnitte von einem Match zwischen Kevin Owens und Finn Bálor. Übrigens ist im Gameplay ein zweiter Ringrichter zu sehen, so dass wir in WWE 2K16 nicht mehr in jedem Match John Cone sehen.

SGU sieht das Moveset von Owens als sehr spaßig an und erzählt, dass der Package Piledriver der zweite Finisher von Owens ist. Am Ende sehen wir die neue Animation für die Pop-Up Powerbomb, welche das Match beendet.

Nach der Siegesanimation fährt das Gameplay fort mit Seth Rollins vs. Brock Lesnar. SGU spricht davon, dass er viele von den ankündigten Emotionen in den Gesichtern der Superstars gesehen hat (z. B. nach unzähligen Near Falls von Lesnar an Rollins sitzt er aufrecht am Boden und holt wiederholt Luft). Nach einem F5 und dem erfolgreichen Pin, sieht man im Chain Wrestling wie nun diese u. a. auch für die Stamina-Verteilung zuständig ist.

Ähnlich soll es sich ja mit dem Submission-System verhalten, welches nicht im Gameplay zu sehen ist. SGU vergleicht es mit dem System vom letzten UFC Game. Kurz vor einem „Dirty Pin“ von Rollins sieht man Einblendungen. Zum einen könnte der Spieler von Rollins Kreis gedrückt halten vor dem Pin, um den erwähnten Dirty Pin auszuführen. Zum anderen könnte Lesnar sich aus dem Ring rollen wie schon in WWE 2K15. Der Ringrichter sieht die unfaire Aktion von Rollins nicht (obwohl er direkt im Sichtfeld stattfindet) und zählt durch bis 3.
Hier noch mal das komplette Gameplay, damit ihr euch alles selbst in Ruhe angucken könnt. Wie findet ihr die Neuerungen? Schreibt es uns ins Forum!
&
- 389 Aufrufe