WWE 2K16:Zusammenfassung diverser Previews

Am gestrigen Tage erschienen bei diversen Websites einige Preview-Berichte zu WWE 2K16, die wir euch gerne zusammenfassen wollen. Die kompletten Berichte auf Englisch findet ihr unter der News in den Quellenlinks.

IGN.com

Der Tester bei IGN.com zeigte sich begeistert vom neuen Reversal-System und erzählt in seinem Bericht ausführlich, dass er dadurch einige 5-Sterne-Matches mit "kleinen" Superstars wie Neville gegen Ryback hinbekommen hat. Gerade gegen erfahrene Spieler sei das neue System eine Offenbarung und man müsste wirklich sehr gut taktieren, um das Seilgeviert am Ende als Sieger zu verlassen. Er nutzte z.B. viele Schläge gegen am Boden liegende Gegner in der Hoffnung, dass diese einen Reversal verschwenden, aber mit wenig Risiko für ihn, sollte so ein "harmloser" Schlag gekontert werden. Finisher z.B. hat er aufgespart, um diese genau dann einzusetzen, wenn der Gegner wenig bis keine Reversals mehr hat und somit keine Chance einen Konter zu setzen. Als er selbst derjenige war, der Reversals verbraucht hat, nutzte er einen der neuen Working Holds, um die Reversal-Leiste wieder aufladen zu lassen.

In einem anderen Match in der Rolle von Neville gegen Finn Bálor  wiederum nutzte er die Reversal-Slots ausgiebig und fand am Ende kaum noch ein Mittel gegen die Offensive des Gegners. Dieser konnte einigen Schaden anrichten und der Tester freut sich richtig, als er nach einiger Zeit doch mal wieder auf die Beine und in die Offensive kam, die jedoch auch jäh gestoppt wurde. In selbigem Match konnte er dennoch noch ein paar Male aus einem Finisher auskicken, was durch das neue System etwas spaßiger ist als in Vergangenheit. Es ist zwar immer noch basierend auf dem richtigen Timing, fühlt sich aber griffiger an als im letzten Spiel. Die Location des Kickout-Bereichs verändert sich zwar während des Counts, doch das ganze System ist immer noch herausfordernd, aber nicht unmöglich zu meistern. Beim vierten erfolglosen Pin-Versuch hat sich das virtuelle Ego von Finn Bálor an den Kopf gefasst und konnte nicht fassen, dass sein Gegner nicht kleinbeigeben wollte. 

Am Ende kam es dann so, dass er selbst den Red Arrow landen konnte, Bálor aber den Kickout bei 2,5 schaffte und seinerseits den Coup de Grace vom Seil zeigte und den Sieg holte. Der Spieler fühlte sich am Ende jedoch austaktiert und nicht einfach durch Zufall als Verlierer des Matches. Und das ist es, was im Gegensatz zu langen Matches im Vorgänger diesmal für einigen Spaß sorgt.

Hardcore Gamer

Die Kollegen von Hardcore Gamer sind vor allem fasziniert von der Präsentation in diesem Jahr, wo Yuke's und Visual Concepts lt. ihrer Meinung alle Register ziehen, das Spiel so realitätsgetreu wie nur möglich darzustellen. Da wären z.B. der Schweiß der Superstars, die verbesserte visuelle Darstellung von Haaren, die original Promos von Superstars wie Rick Rude, eine bessere Kollisionsabfrage mit den Ringseilen, das Anbehalten der Einzugskleidung bei Attacken während des Einzugs bis das Match offiziell beginnt oder die exakte Umsetzung des Sounds bei einem Superkick von z.B. Seth Rollins. Man habe es wirklich hinbekommen, TV-Feeling auf die Konsolen zu transportieren.

Am allgemeinen Pacing des Gameplays hat man ebenso gearbeitet und eine gute Balance zwischen schnellem Arcade-Style und viel zu langsamem Style gefunden, der den Spieler in den Schlaf wiegen konnte. Auch hier wird das neue Reversal-System gelobt, welches das Reversal-Spamming online natürlich eindämmt, aber auch so für einen viel realistischeren und taktischeren Matchverlauf sorgt. 

In Sachen visueller Darstellung hat man vor allem bei den Wrestler-Modellen großartige Arbeit geleistet, diese sehen wirklich sehr stark aus und bewegen sich durch zahlreiche neue Animationen auch viel geschmeidiger durch den Ring. 

MyCareer hat man sehr sinnvoll verbessert, es fühlt sich weitaus tiefgründiger an als im letzten Jahr, wo man niemals die Tiefe der z.B. NBA 2K Reihe erreichen konnte. Dem Aspekt hat man sich dieses Jahr angenommen und die Stellschrauben in die richtige Richtung gedreht. Los geht es wieder bei NXT und von dort arbeitet man sich hoch. Was eben dieses Jahr dazu gekommen ist, ist eine Art "RPG-Anteil" und das Formen des eigenen Superstars durch z.B. Backstage-Interviews, wo man Heel- oder Faceturns einleiten kann. Man fühlt sich also wirklich als hätte man Kontrolle darüber, wie die Storylines laufen werden - eine Sache, die dem letztjährigen Modus völlig abging. 

Der 2K Showcase beschränkt sich dieses Jahr auf "Stone Cold" Steve Austins Karriere mit vielen wichtigen Matches und einer Präsentation, der der ohnehin schon sehr guten Präsentation aus dem letzten Jahr in Nichts nachsteht.

Hardcore Gamer kommt zum Schluss, dass WWE 2K16 das langersehnte Spiel sein könnte, welches WWF No Mercy vom Wrestling-Thron stürzt.

Es gibt noch diverse andere Berichte, die wir euch gerne verlinken. Da die Inhalte jedoch nahezu deckungsgleich sind, verzichten wir nun darauf die gleichen Fakten x-mal zusammenzufassen.

Viel Spaß beim Lesen!

6. Oktober 2015 - 11:26 Uhr | Daniel E-Mail