
Während wir hierzulande noch bis frühestens Mittwoch warten müssen, um z.B. auf der gamescom Hand an WWE 2K17 legen zu dürfen, hatte IGN.com schon die Ehre das Spiel zu spielen und dazu einen Artikel online gestellt. Diesen wollen wir euch häppchenweise zusammenfassen damit auch diejenigen Input bekommen, die des Englischen vielleicht nicht so mächtig sind. In den kommenden Tagen dürften dann allerdings viele, viele Hands-Ons den Markt überschwemmen, die wir natürlich nicht alle online bringen, da wir selbst ja auch noch die Chance haben werden, auf der gamescom 2016 selber WWE 2K17 anzuspielen. Doch jetzt erstmal die wichtigsten Aspekte des IGN.com Artikels von uns für euch ins Deutsche übersetzt:
- Leiter Matches: In Leiter Matches kann die Leiter nur noch an 5 verschiedenen Punkten aufgebaut werden. In allen 4 Ringecken sowie in der Mitte des Rings. Man drückt einfach den Knopf dafür und sie positioniert sich richtig, sodass langes umpositionieren und dann feststellen, dass man nicht am richtigen Platz steht, wegfallen wird. Zudem gibt es die Möglichkeit, die Leiter zwischen Apron und Zuschauerbarrikade als eine Art Brücke aufzubauen, wie man es vielleicht aus dem TV aus vor allem den Money in the Bank Ladder Matches kennt. Das öffnet Gameplay-Optionen für spektakuläre Spots vom Ring nach draußen durch diese Leiter.
- Rollout-System: In Multimen-Matches war es ja bisher so, dass es immer ein Brawl von Anfang bis Ende zwischen allen Wrestlern war. Das ist nun mehr auf Realismus getrimmt, indem man das so genannte Rollout-System ins Spiel eingebaut hat. Nimmt ein Superstar viel schaden, ist er gezwungen aus dem Ring zu rollen und dort zu regenieren bis er wieder richtig ins Geschehen eingreifen kann. Der Spieler kann natürlich selbst entscheiden, ob er nur teilweise regenieren möchte oder aber komplett abwartet bis er wieder bei 100% ist. Die Möglichkeiten bleiben jedem offen. Wer jetzt denkt, dass dadurch zu oft draußen nur rumgelegen wird: das wird nicht der Fall sein. In einem Triple Threat z.B. kann es jeden mal treffen - wie eben in der echten WWE auch.
- Backstage-Brawls und Zuschauerkämpfe: Bei WWE 2K17 wird es möglich sein im Backstage-Bereich zu fighten und auch der Weg ins Publikum ist wieder möglich. Backstage-Brawls kann man entweder direkt dort starten lassen oder aber in jedem Matchtyp ohne Disqualifikation den Weg in einen von 3 Backstage-Bereichen antreten. Dies soll flüssig ablaufen. In den Backstage-Arealen befinden sich natürlich viele Gegenstände und verschiedenen OMG-Moves, mit denen man dem Gegner so richtig zusetzen kann. Zuschauerkämpfe sind unabhängig vom Regelwerk des Matches immer möglich, diese konnte der Tester von IGN allerdings nicht antesten.
- Neues Jubelsystem: Während die Jubelposen bisher nur starres Beiwerk waren um etwas Momentum zu erlangen, haben diese nun deutlich mehr Tiefgang und wirken sich auch aufs Gameplay aus. Es gibt z.B. Jubelposen, die zwischenzeitlich für mehr Schaden sorgen, oder Jubelposen, die dazu führen, dass euer Superstar mehr Momentum sammelt. Zudem kann man die Jubelposen nun weitaus variabler einsetzen und es gibt viel mehr Positionen dafür.
- Starke Reversals: Im letzten Spiel war das Zeitfenster für die starken Reversals wirklich sehr klein, was man dieses Jahr angepasst hat. Es gelingen nun weitaus mehr dieser Moves und sie haben auch stärkere Effekte auf euren Gegner. Dieser kann z.B. nach einem starken Reversal von euch nicht direkt den nächsten Move wieder kontern. Es lohnt sich also diesmal wirklich hin und wieder das Risiko zu gehen und einen starken Reversal zu landen, der das Match von jetzt auf gleich drehen kann.
- Chain Wrestling & Aufgabesystem: Das Chain Wrestling System startet nun nicht mehr jeden Kampf, sondern löst nur dann aus, wenn beide Superstars direkt zu Beginn einen Grapple ansetzen. Das macht die ganze Geschichte natürlich authentischer, denn nicht jeder Superstar starten jeden Kampf damit, den Gegner erstmal in diesem Chain Wrestling zu bearbeiten. Das Aufgabesystem ist vom Grundprinzip gleich geblieben, die Flächen wirken jedoch nicht mehr so "rutschig" wie noch im letzten Teil und sind leichter zu kontrollieren. Für die Leute, die sich das Comeback des Button Smashings für Submissions gewünscht haben, hat 2K Sports dies wieder alternativ eingebaut und es kann eingeschaltet werden. Wie sich das dann in Onlinekämpfen verhält, wenn Spieler X lieber das rotierende System nutzt und Spieler Y lieber auf die Tasten haut, konnte der Tester noch nicht in Erfahrung bringen.

Das war soweit alles, worauf IGN bisher beim Spiel Zugriff hatte. Es gibt noch keine Einblicke in MyCareer sowie WWE Universe. Alles in allem scheint WWE 2K17 aber weiter und weiter Schritte in Richtung Simulation des Sports zu machen, der uns alle so begeistert. Was haltet ihr von den Neuerungen? Diskutiert sie mit uns im Forum oder bei Facebook!
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