
IGN veröffentlichte heute einen Artikel, welcher mehrere Gameplay-Änderungen in WWE 2K18 behandelt. Diese brachte Matt Fowler, Redakteur bei IGN, nach einer Hands On-Session mit dem Spiel in Erfahrung.
Im Folgenden werden wir die neuen Informationen zusammenfassen:
Elimination Chamber:
-Die KI schafft nun Platz innerhalb des Rings und hält so ein wenig das übliche Chaos des Matches zurück, sodass Pinfalls einfacher zu erreichen und Signature Moves besser auszuführen sind.
-Die von der KI gesteuerten Wrestler führen die Kämpfe untereinander nun innerhalb und außerhalb des Ringes aus, sodass der Spieler selbst mehr Freiheit innerhalb der Chamber hat.
Quick Pins und Interferences:
-Eine weitere Neuerung wäre der sogenannte "Quick Pin", der einem School Boy-Pin oder Leverage Pin entspricht und Matches, wie manchmal im TV, schnell beenden kann.
-Desweiteren sind 12 Interference-Szenarien hinzugefügt worden (z.B. Run Ins, Walk Ins oder auch einfach nur das Abspielen einer Entrance Musik), die die Chance zu einem Quick Pin eröffnen. Nach dem Match ist der Superstar, der das Match verloren hat, mit voller Energie dazu in der Lage, den durch den Quick Pin gewinnenden Sieger abzufertigen.
Das Selling:
-80 neue Selling-Animationen sind in WWE 2K18 enthalten.
-Auch neu ist ein System, welches basierend auf der Matchlänge und verschiedenen Energie-Leveln die Intensität des Sells bestimmt. Desto länger das Match geht und desto mehr Erschöpfung bei den Superstars sichtbar wird, desto kürzer und weniger intensiv werden die Sells. Die kleineren und kürzeren Sells erlauben zudem eine schnellere Ausführung von Moves hintereinander.
Kick Outs:
-Die Platzierung des Fensters für Kick Outs ist in WWE 2K18 schwieriger vorherzusehen. Auch verschnellert sich die Rotation der Leiste abhängig von der Stärke des ausgeführten Moves.
Das neue Carrying-System:
-Abhängig von der Größe und der Stäreke des gespielten und gegnerischen Superstars, lässt sich der Gegner nun hochheben und in vier verschiedenen Positionen (Powerbomb, Fireman's Carry etc.) halten, um sie zu interaktiven Punkten innerhalb der Arena zu bringen (Ringtreppen, Ringecken, Ringpfosten von außen etc.) und dort Moves zu zeigen. Darunter die Apron Powerbomb von Kevin Owens und die Buckle Bomb von Seth Rollins.
Die Grafik:
-Matt Fowler sah als erstes Gameplay ein Match zwischen Eric Young und Bobby Roode (der damit für WWE 2K18 bestätigt wäre) und verspricht, dass die Spieler die Veränderungen am Licht bemerken werden, welches für eine deutliche Betonung des Körperbaus und der Kostüme der Wrestler sorgt.
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