
Im Rahmen des Summerslam Community Events 2010 hatte ich am Montag, den 16.08.2010, die Möglichkeit, den neuesten Teil der "SmackDown! vs. RAW"-Reihe ausführlich anzutesten. Der Event fand im JW Marriott in Los Angeles, Kalifornien statt.

WWE Universe - This is your moment
Die Nacht von Sonntag auf Montag war kurz, da wir am Vorabend noch live beim WWE Summerslam 2010 im Staples Center waren. Nun sollte es am Montag bereits um 8.30 Uhr Ortszeit mit SmackDown! vs. RAW 2011 losgehen. Leider verzögerte sich alles um ca. eine Stunde, da es Probleme mit den Vorführ-Fernsehern gab. Creative Manager Bryan Williams und Game Designer Marcus Stephenson führten durch den Event. Community Manager Aaron Kaufman stand ihnen dabei helfend zur Seite. Als es dann endlich losging, wurde uns zuerst eine Demodisc mit neuen Trailern gezeigt. Der letzte Woche bereits aufgetauchte Trailer konnte nun erstmals in HD-Qualität begutachtet werden. In verschiedenen Trailern wurden neue Features des Spiels gezeigt. Zunächst war die neue Waffen-Engine zu sehen. Es ist nun möglich, zwei Ringtreppen aufeinander zu stapeln und Moves darauf auszuführen. So gut wie jeder Move kann nun so ausgeführt werden, dass der Gegner dabei durch einen Tisch kracht. Gezeigt wurde auch ein RKO von der Leiter aus durch einen Tisch.
WWE Universe
Eine weitere Neuheit ist das "WWE Universe". Dies ist der neue, große Modus im Spiel. Vergleichbar mit einer Mischung aus Karriere- und GM-Modus erwartet uns hier ein völlig neuer, sehr interessanter Bereich im Spiel. So kann man jede Woche jede Show selbst booken. Man setzt jedes Match selbst fest, entscheidet die Matchart, ob ein Gürtel auf dem Spiel steht und welche Wrestler antreten. Dazu kommen dann über 100 im Spiel vorhandene Zwischensequenzen, die zufällig auftreten sollen. Unter anderem betrat Randy Orton die Halle, wurde hinterrücks von Sheamus angegriffen und erhielt später Hilfe von John Cena. Auch selbst erstellte Wrestler können in diesem Modus benutzt werden. Alle Titelwechsel, Siege, Niederlagen usw. sollen anhand von umfangreichen Statistiken festgehalten werden. Tag Teams sowie Rivalitäten können selbst festgelegt werden. Leider verneinte Bryan Williams die Frage, ob man reale Matchcards wie bei UFC herunterladen könne. Hier soll der Spieler freie Hand haben.

Road to Wrestlemania
Hier hat sich anhand der gezeigten Videos eine Menge getan. Mittelpunkt ist hier nun der Backstage-Bereich, in dem man in einer 3rd-Person-Ansicht die verschiedenen Räume (Trainingsraum, Garage, Interview-Bereich usw.) erkunden kann. Anhand einer oben links eingeblendeten Karte kann man jederzeit sehen, wo sich verschiedene Wrestler und Ereignisse finden lassen. Anhand der kurz gezeigten Legende konnte man sehen, dass es auch sogenannte "Hidden Items" geben wird. Fest stehen als spielbare Charaktere John Cena und Rey Mysterio. Weitere Videos wurden von Triple H und Chris Jericho gezeigt, wobei hier jedoch nicht klar war, welcher der beiden spielbar ist.
Gezeigte Storybeispiele:
- Ein Anruf von Swagger auf dem Handy
- Hornswoggle und Miz streiten sich auf dem Flur (sehr lustig)
- Orton wird dabei beobachtet, wie er mit dem Handy telefoniert
- Stephanie McMahon war zu sehen, wie sie Anweisungen gab
- Rey hilt einem WWE Mitarbeiter von einem Truck, indem er die in der Nähe liegende Leiter holt
Anhand eines Beispiels wurde gezeigt, dass eine Entscheidung eine Storyline in einer völlig andere Richtung lenken kann. Hier wurde als Beispiel eine Szene zwischen Orton und Cena gezeigt, in der sich Cena gegen oder für Orton entscheiden muss. Neu hinzugekommen ist bei der RTWM auch ein Fähigkeiten-System. So kann man einen Trainer engagieren, um danach eine von vier Fähigkeiten aufzuleveln. Jede Fähigkeit ist bis Level 4 erweiterbar. Das Feature, welches die meisten Lacher hervorgerufen hat, war die sogenannte "Zeitmaschine": Rey Mysterio wurde gezeigt, wie er die Umkleidekabine betrat und dort einen großen Kasten mit Tür auffand. Dies soll die Zeitmaschine sein, mit dessen Hilfe man in der Storyline vor- und zurückspringen kann, wenn man z.B. ein bestimmtes Ereignis verpasst haben soll. Wie sich dieses im Spiel genau nutzen lassen wird, wurde nicht näher gezeigt.
Fakten, Fakten, Fakten
Zwischen den Videos wurden einige weitere Details bekanntgegeben und Fragen beantwortet:

- Bret Hart wird es in den USA nur als DLC für eine Pre-Order bei "BestBuy" geben. Wahrscheinlich wird er für drei Monate exklusiv sein und dann wohl für alle als DLC angeboten werden. Ob es so eine Vorbesteller-Aktion auch für Europa geben wird, ist noch nicht bekannt.
- Der Kader wird im September bekannt gegeben
- Die Punkte für einen CAW können nun endlich frei verteilt werden, somit entfällt das lästige Aufleveln durch den Karriere-Modus
- Bryan Williams bestätigt noch einmal, dass heruntergeladene CAWs nun editiert werden können (Entrance, Moves)
- Mit dem Paint Tool erstellte Logos können nun auch hoch- und runtergeladen werden. Dazu soll es Online dieses Jahr noch viel mehr neue Sachen geben.
- Blut ist wieder enthalten, man kann es im Optionsmenü ein- und ausschalten (standardmäßig ausgeschaltet)
- Die WCW ist wieder als Roster enthalten, weiterhin soll es laut Aussage der Mitarbeiter "the coolest unlockable Superstar ever" geben.
- Durch den WWE-Shop soll es sehr viele freischaltbare Sachen geben
- Der "Create a PPV"-Modus ist nicht im Spiel enthalten
Nach den gezeigten Videos konnten wir nun endlich SmackDown! vs. RAW 2011 testen. In der Demo-Version waren folgende Wrestler enthalten:
- Sheamus
- Randy Orton
- Chris Jericho
- Bret Hart
- Jack Swagger
- Rey Mysterio
- Undertaker
- The Miz
- Michelle McCool
- Eve Torres

Gerade Sheamus sieht meiner Meinung nach perfekt aus. Bret Hart hingegen sieht schon wie bei seinen vergangenen Auftritten in dieser Spielreihe leider noch nicht so gut aus. Hauptproblem dabei sind mal wieder die Haare. An Arenen standen RAW, Smackdown und Summerslam zur Auswahl, der Rest war mit einem Fragezeichen hinterlegt. Insgesamt gibt es 20 Arenen zur Auswahl. Das Spiel beginnt wieder mit dem Trainingsmodus, dieses Mal allerdings nicht mit der FCW-Arena. Diese wurde durch eine "normale" Halle ohne Publikum ersetzt. Die Demo bot drei verschiedene Matchtypen, leider waren aus dem Menü keine anderen bzw. neuen Matcharten ersichtlich. So mussten wir uns mit "Hell in a Cell", "Tables, Ladders and Chairs" und "Money in the Bank" zufrieden geben, was aber schon völlig ausgereicht hat, um einen guten Eindruck zu bekommen.
Hell in a Cell
Die großen Änderungen für das HIAC-Match wurden ja schon von IGN bekannt gegeben. So gibt es keine Tür mehr, der Käfig kann nur noch verlassen werden, indem eine Wand "zerstört" wird. Dies ist möglich, wenn man in einer der vier Ecken während einer Finisher-Situation selbigen zeigt. Leider hat dies in der Demo nur sehr selten geklappt, da sich beide Wrestler wirklich genau in der Ecke befinden mussten und nicht kurz davor. Wenn man dies aber geschafft hat, dann gab es z.b. einen Suplex durch die Käfigtür. Ich hoffe, dass dies in der finalen Version einfacher gehen wird. Großer Pluspunkt ist natürlich die Integration von Waffen im Käfig. So gibt es zwei Stahltreppen, Stühle sowie den Vorschlaghammer. Im "Hell in a Cell"-Match konnte dann auch gleich mal das neue Pin-System getestet werden. Leider hier gab es hier nur eine handvoll Moves zu sehen, bei welchen man während der Ausführung durch Bestätigung der B-Taste gleich in einen Pin übergehen konnte.
Tables, Ladder & Chairs / Money in the Bank
Wo ist bitte die Putzfrau? Ein Wahnsinn, wie voll der Ring auf einmal wirkt, wenn da Tische, Stühle, Leitern sowie zerbrochene Teile von diesen Gegenständen rumliegen. Aber es macht Spaß, verdammt viel Spaß. So gut wie jeder Move kann auf einen Gegenstand ausgeführt werden bzw. kann durch einen Tisch gehen. Leider war es mir noch nicht möglich, Moves gezielt anzuwenden. Die neue Funktion, Leitern an die Seile zu lehnen und darüber zu laufen, klappte leider auch noch nicht so gut. Neu ist die Funktion, mit der man in diesem Jahr den Koffer holt. So muss man beim ersten Mal den rechten Analogstick nach oben gedrückt halten, wenig später selbigen nach unten drücken. Danach kommt auf dem Bildschirm erneut die Aufforderung, den Stick wieder nach unten zu ziehen. Wie viele Versuche man nun insgesamt braucht und ob es bei weiteren Versuchen einen Vorteil hat, bereits am Koffer "gehangen" zu haben, war mir noch nicht ersichtlich. Jedenfalls ist dieses System einfacher als noch im letzten Jahr. Neu ist ja auch die automatische Replay-Funktion, die ausgewählte Highlights des Matches nach Matchende abspielt. Hier wurden jedoch teilweise völlig uninteressante Moves gezeigt. In der späteren Fragerunde bestätigte Bryan Williams jedoch, dass dieser Fehler bekannt sei und bereits daran gearbeitet wurde. Ich hab übrigens die Ehre gehabt, gegen Corey Clayton (WWE Universe) spielen zu können und hab sogar gewonnen.
Im Anschluss an die Demo-Runde sollte ein Turnier zwischen uns 24 anwesenden Community-Mitgliedern stattfinden. Der Gewinner dieses Turniers sollte der neue Besitzers eines Replikats des WWE-Spinner-Gürtels werden, zu

dem noch eine Nameplate mit eigener Gravur dazu kam. Der Gürtel lag bereits seit morgens im Konferenzraum und war somit der Blickpunkt. Danny von wrestling-revolution.de konnte sich gar nicht mehr vom Gürtel trennen und verbrachte gefühlt den halben Tag auf dem Stuhl neben dem Gürtel, war dies doch laut eigener Aussage der einzige Gürtel in seiner Sammlung, der ihn noch fehle. Da das Turnier leider nicht so gut im Voraus geplant wurde, zog es sich ein wenig in die Länge. Dies sollte aber für mich gar nicht so schlecht sein. Denn so bekam ich trotz Niederlage im ersten Match noch eine zweite Chance. Der Onlinemodus der Demo-Version bot nämlich nur die Möglichkeit, "Hell in a Cell"-Matches mit sechs Teilnehmern zu spielen. Um somit dann irgendwann mal ein Finale mit sechs Teilnehmern komplett zu haben, wurden noch mehrere "Second Chance"-Matches bestritten. Leider konnte ich auch meine zweite Chance nicht nutzen und schied wieder knapp aus.
Danny hingegen kam bis ins Finale, musste sich dort jedoch auch geschlagen geben. Gewonnen hat das Turnier Dennis (?) von SFX360. Wurden uns vor dem Event noch Videointerviews mit dem Entwickler-Team zugesagt, so machte uns leider der straffe Zeitplan einen Strich durch die Rechnung. Lediglich GamingRing schaffte es noch rechtzeitig, Herrn Williams vor die Kamera zu bekommen.
Ich jedoch hab die Möglichkeit genutzt, Bryan Williams in einem ruhigen Moment ein paar Fragen im Namen von WrestlingGames.de zu stellen:
Dennis: Hi, mein Name ist Dennis, ich komme aus Deutschland und berichte für WrestlingGames.de
Bryan: Hi, mein Name ist Bryan.
Dennis: Ja, das weiß ich.
Bryan lacht
Dennis: Ich würde gerne wissen, wie es in diesem Jahr mit DLC ausschaut.
Bryan: DLC ist auf jeden Fall in Planung, da wird es hoffentlich eine Menge geben.
Dennis: Noch eine der meistgestellten Fragen: Wie viele Legenden werden im Spiel enthalten sein und kannst du mir auch Namen nennen?
Bryan: Also 5-6 Legenden werden auf jeden Fall im Spiel enthalten sein, Namen kann ich dir leider keine nennen.
Dennis: Und wie schauts mit NXT und Nexus aus?
Bryan: Über das Roster darf ich leider nicht reden.
Dennis:Wird es eine In- oder Export Funktion mit WWE Allstars geben?
Bryan muss bei der Vorstellung lachen.
Bryan: Nein, sowas wird es nicht geben.

Nachdem sich ein paar andere Personen wie Matt Black und Mike Regan von GamingRing oder auch Danny von wrestling-revolution.de dazu gesellt hatten, erzählte Bryan Williams noch ein paar Kleinigkeiten:
- Es wird Wrestler im Spiel geben, die nur einen Finisher haben. Dies war bereits in der Demo ersichtlich
- Er liebt offene Arenen wie den Caesars Palace (Wrestlemania IX), den von mir erwähnten Summerslam 1992 im Wembley Stadium bejahte er
- Bzgl. der teilweise unrealistischen Sixpacks von Wrestlern erzählte er, dass die meisten Wrestler sogar per Körperscan ins Spiel gebracht werden und somit möglichst realistisch aussehen. Jedoch hat die WWE hier das letzte Wort und somit kommt es dann z.B. zu einem Chris Jericho mit Sixpack. Dana White von UFC dagegen will seine Kämpfer so im Spiel haben, wie sie auch in Real aussehen.
Die Fragerunde
Im Anschluss an das Turnier gab es noch eine Feedback-Runde mit allen Teilnehmern. Bryan Williams und Marcus Stephensen wollten unsere Eindrücke von der Demo hören. Längstes Gesprächsthema war dabei das Thema "Submissions". Wir waren uns alle einig darüber, dass mehr Submission-Moves mit einem gescheiten System dahinter ins Spiel müssen. Ein Ankle Lock z.B. ist kein Aufgabegriff mehr und geht nur ein paar Sekunden lang. Weiterhin wurde die Idee des "Face Scans" ins Spiel gebracht, welches beispielsweise EA in seinen Spielen benutzt. Bryan Williams erklärte hierbei, dass diese Idee schon länger vorliegt, hier jedoch erst ein gescheites System gefunden werden muss, da EA natürlich die Rechte an ihrem eigenen System hat. Die Geschichte mit den DLC im letzten Teil tut ihnen Leid und dieses wird sich beim diesjährigen Teil auf jeden Fall bessern. Allgemein wollen sie wieder mehr Infos an die Communitys rausgeben, uns auf dem Laufenden halten. Jedoch meinten die beiden auch, dass sie nicht überall sein können.
Beim Thema "Move Interception" war die Runde geteilter Meinung. Einige forderten, dass man jeden Move unterbrechen kann. Marcus Stephensen entgegnete, dass man durch sowas jedoch keine sauberen Animationen mehr

gewährleisten könnte. Als Beispiel wurde die "Fire Pro Wrestling"-Reihe genannt. Auch Bryan Williams ist der Meinung, dass gewisse Moves nicht unterbrechbar sein dürfen, da sonst einige Matches wie z.B. die "Hell in a Cell"-Matches beim heutigen Turnier gar nicht zum Ende kommen würden. Das Thema Kinect/Move wurde einstimmig abgelehnt. Sowas möchte man nicht bei SmackDown! vs. RAW haben. Gefragt wurde noch nach Avataren, Gamerpics und Themen von WWE. Hier soll es sogar schon Gespräche mit Vince McMahon, Microsoft und Sony geben. Viele sind der Meinung, dass die WWE bzw. THQ hier noch eine große Einnahmequelle offen habe. Abschließend konnte noch ein Blick in den "Create a Superstar"- sowie "Create a Finisher"-Modus geworfen werden.
Beim Erbauen meines Wrestlers sind mir keine gravierenden Unterschiede zum Vorgänger aufgefallen. Lediglich ein Gorilla-Kostüm ist nun verfügbar. Hoffentlich gibt es hier noch eine Menge neuer Sachen. Als Finisher konnte man die neue Position in der Ecke ausprobieren und ich bin beeindruckt, denn ich konnte den Pepsi Plunch von CM Punk erstellen. Mehr habe ich nicht probiert, aber die Animationen für die neue Position schauen sehr nett aus und lassen wohl wieder eine Menge Raum für kreative Finisher.
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