
Nathan Birch von WCCFTech.com führte kürzlich via Twitter ein Interview mit Lynell Jinks & Bryan Williams über WWE 2K23. Dieses Interview wollen wir euch nicht wörtlich übersetzen, sondern die Inhalte in Stichpunkten für euch wiedergeben.
- WWE 2K23 spielt sich noch mal flüssiger als WWE 2K22 und es war auch das primäre Ziel der Entwickler, dass dem so ist und man wird auch weiter daran arbeiten, die Animationen zu verbessern und das Spiel an sich zugänglicher zu machen
- nachdem WWE 2K22 schon optisch einen großen Sprung gemacht hat, wollte man mit WWE 2K23 noch weitere Verbesserungen bringen
- Spiele wie God of War Ragnarök oder NBA 2K23 setzen optische Maßstäbe und man versucht natürlich auf für WWE 2K23 diese Messlatte immer höher zu legen, auch was Animationen von Kleidung und Haaren angeht, zudem versucht man natürlich auf jedem System die bestmögliche Qualität darstellen zu können
- Haare sehen in WWE 2K23 auch besser aus, doch das ist noch lange nicht das Ende der Fahnenstange
- die meisten optischen Verbesserungen liegen an der viel durchdachteren und realistischeren Beleuchtung der Modelle, was einfach extrem viel ausmacht und auch dabei Hilft, die flüssigen Übergänge im Showcase Modus hinzubekommen
- man nimmt sich vor, sich Jahr zu Jahr zu verbessern und das Spiel so nah wie möglich am TV-Geschehen auszurichten
- die PC-Fassung wird auf einem Level mit den Next-Gen-Fassungen sein, sofern man die nötige Hardware hat
- das neue Pin-System scheint bei den Testern gut anzukommen, was die Entwickler sehr freut, da es immer Lob und Kritik für die verschiedenen Arten von Pin-Systemen gab, die es bisher in der Serie gab
- durch das neue Pin-System wird es auch für geübtere Spieler nicht mehr so einfach sein, den Kick-Out nach einem Finisher zu schaffen, was früher recht einfach war, wenn man das korrekte Timing einmal drin hatte
- WarGames wollte man schon seit 2017 in die Spiele einbauen, als es erstmalig wieder bei NXT ausgerichtet wurde
- sie haben schon früher mal versucht, einen zweiten Ring in die Engine einzubauen, doch irgendwie wollte das mit Yukes gemeinsam einfach nicht funktionieren
- nachdem man für WWE 2K22 die Engine neu aufgebaut hatte, war das Potential nun endlich da, auch WarGames inkl. des zweiten Rings umsetzen zu können
- dass WarGames ausgerechnet jetzt während der Entwicklung zu WWE 2K23 auch im Main Roster angekommen ist, war natürlich ein super Timing für das Debüt des Modus im Spiel
- man jetzt nach Einbau von WarGames natürlich auch weitere Ziele, die man in WWE 2K in der Zukunft realisieren möchte, beispielsweise Dives in eine Gruppe von Personen, wie man sie gerade bei Multimen-Matches immer mal wieder im TV sieht
- man schaut Jahr für Jahr, welche Dinge man zeitlich nicht mehr einbauen konnte, und prüft, ob diese eine Option für den nächsten Titel sein könnten
- die Dives in eine Gruppe von Wrestlern könnten vor allem in Matches wie WarGames eine tolle Sache fürs Gameplay sein, da solche Matches ja auch gerne mal ewig lang werden können, da man nie alle Superstars gleichzeitig zu Boden kriegt
- das Roster von WWE 2K23 wird größer sein als das von WWE 2K22 und außer dem Start-Roster hat man auch für DLC noch große Pläne, die bis dato noch nicht veröffentlicht wurden, die Leute aber glücklich machen werden
- nach dem Debakel von WWE 2K20 musste man sich neues Selbstbewusstsein aufbauen, da das Spiel wirklich eine Enttäuschung war, doch mit WWE 2K22 ist der Umschwung Gott sei Dank gelungen, wie auch die Reviews zum Spiel zeigten
- AEW Fight Forever als Konkurrenz ist Willkommen, da Konkurrenz das Geschäft belebt
- nochmals auf den DLC angesprochen wird gesagt, dass die DLCs die Spieler auf jeden Fall glücklich machen werden, da man sich vielleicht beim Start-Roster fragt, wieso die und die Person noch fehlen, man da aber dann was in der Hinterhand hat
Mit diesem Punkt endet das interview, welches wir euch unten in den Links im Original verlinken.
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