
In einem weiteren Roundtable mit den Entwicklern bekamen wir am gestrigen Abend noch ein paar Fragen zum Spiel beantwortet - einige Antworten müssen allerdings noch warten, da ein Teil der Informationen noch einem Embargo unterliegen.
Die größte Änderung des Universe Modus ist dieses Jahr die Rückkehr des Promo-Systems. Dieses wird zum Teil auch in die Rivalitätsaktionen integriert, sodass ihr mithilfe der Promos z.B. Open Challenges aussprechen oder euch an eure Gegner richten könnt, um eine Rivalität zu intensivieren. Eure Superstars können diverse Statuseffekte aus einer Promo erhalten oder aber ein Wortgefecht endet auch mal in einem Brawl. Es gibt dem Modus mehr Tiefe.
Es wurde auch die Frage gestellt, wieso Cody Rhodes im Spiel den Titelgürtel über seinem Mantel trägt und nicht - wie im echten Leben - darunter. Das beantworteten die Entwickler mit dem aktuellen Stand der Technologie, da sie ja auch noch die alten Systeme bedienen müssen und gerade die Animation von Kleidung keine kleine Hürde ist. So wählt man am Ende die Variante, die zum Einen auf allen Systemen gut darstellbar ist und zum Anderen die wenigsten Fehler hervorruft. Sollte die Technik mal so weit sein, daran Änderungen vorzunehmen, die alle zufrieden stellen, nehmen sie das natürlich in Angriff.
Die Testversion, die z.B. in München zur Verfügung stand, ist bereits veraltet, d.h. es wird natürlich weiterhin am Spiel gearbeitet und es wurden schon Dinge geändert, die man uns noch nicht zeigen konnte. So gibt es beispielsweise neue Kameraperspektiven beim Chain Wrestling, die noch nicht Teil der Promoversion waren.
Das CAW Limit wird auch dieses Mal wieder bei 100 liegen, was vor allem technische Gründe hat. Auch hier müssen sie wieder alle Systeme berücksichtigen und können die Datenbanken nicht überstrapazieren. Kommt technologischer Fortschritt, kommt auch hier Fortschritt. Bis dahin müssen wir mit diesem Limit leben.
Für die Third-Person-Kamera wird es im fertigen Spiel - im Gegensatz zur Preview - auch ein kleines Tutorial zur Bedienbarkeit geben. Bereits in der jetzigen Build, die uns leider in München nicht vorlag, wird die Steuerung der Third-Person-Kamera im Pausemenü erklärt.
Alle weiteren Fragen und auch Antworten bezogen sich auf Dinge, die noch unter Embargo sind - habt Geduld, es dauert nicht mehr lange.
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