
Heute Morgen (deutscher Zeit) wurden drei Interviews mit "WWE 2K Gameplay Producer" Bryan Williams veröffentlich. Neben bekannten Informationen, gab es auch eine Fülle an neuen Punkten und Einblicke, die das Licht der Welt erblickt haben.
Anbei die drei Videos und unsere Zusammenfassung aller relevanter Informationen:
Unsere Zusammenfassung:
Gameplay/Präsentation:
- Kein Titelpodium außerhalb des Rings (wie im TV) bei Titelmatches dieses Jahr. Allgemein kein Titel vorhanden wie in den alten Spielen, kommt aber noch irgendwann in den nächsten Spielen.
- Ringglocke immer noch nicht benutzbar - Aber auf der Liste.
- Kein übereinanderstellen der Tische in 2K25, wird aber irgendwann in den nächsten Spielen zurückkehren
- Kann nicht über den Universemodus sprechen, da er nicht Teil dessen Teams ist.
- Fighting Stances (intern: Engaged Stance): Sind noch vorhanden, jedoch nur in Situationen in denen es Sinn ergibt z.B. wenn man einem Gegner gegenüber steht. Werden kein Hindernis während des Matches sein.
- Waffenphysik wie aus SvR 2011 ist noch nicht zurückgekehrt, ist aber in Diskussion für die Zukunft und definitiv geplant.
- Neue Animation für Damian Priests Ausziehen seiner Straps.
- Geladene Eckenmoves wie z.B. Ortons Puntkick oder Drews Claymore können nun normal genutzt werden. Nicht mehr auf nur für Signatures und Finisher begrenzt.
- Quick Grapples (Gameplay aus pre 2K22) nicht in 2K25 vorhanden.
- Sichtbares halten von verletzten Körperteilen (Limb Damage) bzw. Beeinträchtigung durch Verletzungen wie in den SvR Titeln sind nicht in 2K25. Man ist aber auf dem Weg dort hin.
- Sprünge von der Barrikade sind Springboard Moves. Können in den Movessets angepasst werden. André the Giant z.B. kann es von Haus aus nicht. Muss für ihn also händisch angepasst werden.
- Kein "Test of Strenght" Minispiel (bekannt aus SvR 2006) in 2K25. Vielleicht in der Zukunft.
- Williams wollte "No Sell" Easter Egg haben für die Bloodline "Samoaner" wenn die einen Headbutt kassieren, hat es jedoch nicht geschafft.
- Der neue "Giant" Typ hat zu Anfang einen Schild um die Gesundheitsanzeige herum, der erstmal entfernt werden muss, bevor man Schaden austeilen kann. Gegen Giants wie André the Giant oder Omos zu Spielen ist nun etwas besonderes.
- Williams hat keine Ahnung was die angekündigten "Deep Cuts" der WWE Musik Bibliothek in 2K25 bedeuten.
- Reißzwecken als Waffe und blutende Wunden am Körper als Resultat sind im Gespräch und eine gewolltes Feature - AEW Fight Forever hat es vorgemacht.
- Keine wirkliche Überarbeitung der alten vorhandene Matchtypen, bis auf das Leitermatch
- Underground Match ist in jeder Arena spielbar
- Wie bei den WarGames Einzügen, hat auch das Underground Match ab dem Ring spezielle Einzugsanimationen.
- Neue Knockout Mechanik (Danger/Gefahr Anzeige in der HUD).
- Zwei Ringe immer noch nur beim WarGames Match.
- Zugänglichkeits-Einstellungen (Accessbility) ist immer ein Thema.
- Persönliche Bewegungsanimationen: Sind und waren immer ein Thema. Wie z.B. Rey Mysterio oder Roxanne Perez treffen bereits beim Rope Rebound des mittlere und untere Seil. Am Ziel ist man jedoch noch lange nicht angekommen.
- Es wird neue TagTeam Einzüge geben (Jakara Jackson und Lash Legend z.B.). Meta-Four wurde aufgenommen, jedoch nicht sicher ob zu Release oder als Update implementiert.
- Frauen können nur in Matches unter sich im Gesicht bluten, nicht in Intergender Matches.
- Kommentatoren: Das Audio-Team will verschiedene Kommentatoren-Teams umsetzen, jedoch ist dies keine leichte Aufgabe. Irgendwann in der Zukunft bestimmt.
- Ringansager in 2K25: Alicia Taylor und Mike Rome. Lillian Garcia kann zu spät zurück um implementiert zu werden.
- Realistischere Submissions: Zum Seil kriechen, 5-Counts. Würden es gerne zurückhaben. Wird innerhalb des Teams diskutiert.
- Haarphysik: In 2K25 besser denn je, da ein neuer Anbieter? (Vendor) benutzt wird.
Creations:
- Immer noch 100 CAS und 1000 Bilder Plätze in der Creation Suite. Werden sehen ob es irgendwann mehr werden, Feedback ist angekommen.
- Gibt natürlich neue Kleidungsteile im CAS, kann aber nichts genaues sagen da er nicht daran arbeitet.
- Kein Storydesigner in 2K25, sind aber nicht weit davon entfernt
- Gibt neue Teile für Create-a-Arena, jedoch keine genauen Infos. Denkt dass es Arenateile aus dem Showcase reingeschafft haben.
- Kein CAS "Body Morphing" in 2K25.
- New Day Heel und Biancas Einzugstrons kommen vielleicht als Update. Hängt immer von den Assets ab, die sie bekommen.
- Creations vom Speicherplatz der Konsole abhängig zu machen wie bei Firepro wird als Idee mitgenommen.
- Williams ist sich nicht sicher ob Mixed-TagTeam Titel erstellt werden können.
- Teile von Superstars die dieses Jahr neu sind, werden auch im CAS vorhanden sein.
- Community Creations: PC, PS4 und Xbox One zusammen. PS5 und Series X zusammen. Ist "Hardware Limitations" und The Island geschuldet.
- Erstellte CAS können nicht in The Island importiert werden. Genauso umgekehrt. Weiß nicht ob vielleicht nur das körperliche Aussehen importiert werden kann.
Roster/DLC:
- Bella Twins oder Nikki Bella - Sag niemals nie.
- Alexa Bliss und Cora Jade werden nicht aktualisiert, da es zu spät ist.
- Weibliche Legenden sind bei den DLCs dabei.
- DLC Superstars bzw. Rostermember sind von den Rechten abhängig. Sie hätten gerne Person X oder Y, WWE hilft auch dabei, jedoch hängt es am Ende immer von den Rechten ab.
Modis (Showcase/Universe/MyGM/The Island/MyFaction):
- Showcase Fantasy Matches: Williams ist sich nicht sicher ob diese Matches Cutscenes haben - Will es nicht verneinen.
- Personas in MyFaction auch dabei - "A lot of cool stuff coming".
- Hat die Kritik über "The Island" mitbekommen. Wir sollen es eine Chance geben. Werden mehr als überrascht sein.
- Die Venues in denen man Kämpf sind überwältigend.
- Mehr als nur 1 vs. 1 Matches in The Island.
- Würden keine Zeit an The Island verschwenden, wenn sie nicht davon überzeugt wären.
- Stabilität der Onlineserver: Ist für das Onlineteam Priorität #1. Die Server in 2K25 werden stabil und sicher sein. Die Server werden so laufen wie es sich die Fans erwarten. Sollen uns keine Sorge machen, die Kritik wurde gehört.
- Im Universemodus und MyGM, Titel sind nicht intergender.
- Keine Showintros und Feuerwerke im Universemodus. "Never say never. When the fans want it back, the team sure will listen" - WG-Kommentar: Hallo????
Verschiedenes:
- Creator Fest / Community Day ist am nächsten Dienstag
- Haben immer ein Jahr Zeit um an den Spielen zu arbeiten und müssen sich auf die wichtigen Themen konzentrieren. Haben so viel Zeit wie ein Tag bietet, soll keine Ausrede sein. Themen die sie währenddessen fertig bekommen, werden als Update nachgereicht (WCW WarGames Arena in 2K24 als Beispiel).
- Frauen US- und Intercontinetaltitel sind nicht zu Release dabei. Wurden in einem späten Zeitpunkt ihres Entwicklungszeitraums (November '24) eingeführt. Stehen in Diskussion als Update nachgereicht zu werden.
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