WG Unterwegs:Games Convention 2003

2003 öffnete die Games Convention in Leipzig zum zweiten Mal die Pforten und selbstverständlich wurden auch die neusten Wrestlinggames der Öffentlichkeit präsentiert. Wrestlinggames.de befand sich ebenfalls auf dem Gelände und testete ausgiebig die heiß erwarteten Kracher wie SmackDown!: Here comes the pain, Wrestlemania XIX oder WWE RAW 2.

WWE Smackdown!: Here Comes The Pain

In Leipzig kommen die Besucher der Games Convention derzeit in den Genuss SD Here Comes the Pain zu spielen. Der Andrang war groß, dennoch konnten wir SD5 kurz anspielen und wir haben viele News der bisher 70% fertiggestellten Version.

Als wir im Hauptmenü angekommen waren, sah man schon, das das Spiel noch in der Entwicklung ist. Der Season-Mode war noch gar nicht anwählbar und deshalb stürzten wir uns auch gleich auf den Exhibition-Mode. Hier konnte man zwischen normalen Matches, wie One on One oder Tag Team, wählen oder aber man entschied sich für ein Main Event Match a la Bra and Panties oder dem Elimination Chamber. Leider hatten wir keine Möglichkeit das Elimination Chamber Match zu spielen, da man hier wohl noch nicht alles fertiggestellt hatte. Spielbar waren allerdings schon viele Matcharten wie z.B.. TLC, Ladder Match, Table Match, First Blood, 3 Stages of hell, das gute alte Lumberjackmatch oder aber eben Bra & Panties. Für letzteres entschieden wir uns auch und suchten uns als Divas Lita und Victoria aus. Am Anfang des Matches merkt man nicht wirklich, das es sich um ein B & P Match handelt, erst als man ein Grapple an den Beinen oder am Oberkörper ansetzte, wurde das Ziel dieses Matches für jeden klar. Die Hüllen müssen fallen. Doch so einfach geht das nicht, zumindest wenn man einen menschlichen Gegenspieler hat. Denn sobald Hand an die Kleidung gelegt wurde, erscheint oben in der SD Leiste eine Anzeige, mit einer kleinen Kugel. Drückt Player 1 schneller als P2 in die Tasten, so wandert die Kugel auf die linke oder andersherum logischerweise auf die rechte Seite. Ist die Kugel am Anschlag angekommen, so wird entweder der Angriff abgewehrt, also die Kleidung bleibt an, oder sie wird eben weggerissen. Falls letzteres geschieht, wird dies durch eine Animation schön in Szene gesetzt.

Das soll es aber jetzt erst einmal vom Bra & Panties Match gewesen sein. Kommen wir zu den allgemeinen News. Folgende Arenen sind im Spiel enthalten:

01. Armageddon
02. Bad Blood
03. Heat
04. Insurrextion
05. Judgement Day
06. King of the Ring
07. No Mercy
08. No Way Out
09. Raw A
10. Raw B
11. Rebellion
12. Royal Rumble
13. Smackdown A
14. Smackdown B
15. Summer Slam
16. Survivor Series
17. Unforgiven
18. Velocity
19. Vengeance
20. Wrestlemania

Eine weitere Erneuerung neben den vielen Arenen und den neuen Matcharten ist das Weight und das Submission System. Beides war schon in der spielbaren Version integriert und wurde auch von uns getestet. So z.B. konnte RVD den Old School Undertaker nicht zum Suplex hochnehmen, was andersherum für den Undertaker natürlich eine Leichtigkeit war. Das Submission System ist schon sehr ausgereift und funktioniert perfekt. So kann man z.b. verschiedenste Körperpartien wie z.b. den Kopf, die Beine, den Bauch oder eben die Arme bearbeiten. Umso schwerer man verletzt ist, desto eher gibt man in einem Aufgabegriff auf und umso schwerer ist es das Match zu bestreiten. So z.B. war in einem Match, das wir beobachteten der Kopf des Warriors schwer angeschlagen und nach jeden Grappling Move, den er zeigte, hielt er sich den selbigen eine Zeit lang und konnte somit nicht nachsetzen. Angezeigt wurden die Verletzungsgrade neben den jeweiligen SD Leisten in Form von kleinen Körpern. Ist das entsprechende Körperteil grün, so ist noch alles OK, verfärbt sich die Farbe aber zu rot, so ist man einer Aufgabe nahe. Alles in allem ein richtig gutes Feature, mit dem die Entwickler versuchen ein wenig Realismus in SD reinzupacken, was sie meiner Meinung damit auch schaffen. Das Gameplay ist wie für die SD Reihe üblich sehr flott, was aber für SD Junkies schon fast Gewohnheit ist. Das Grappling System ist leicht erlernt, da es ja schon in sD 4 verwendet wurde, lediglich ein paar neue Moves wurden hinzugefügt.

Die Grafik in Sd5 ist einfach atemberaubend. Auf den Screenshots von IGN kommt alles ziemlich kantig rüber, wenn man es allerdings live sieht, hat man Mühe seinen Mund wieder zu schließen. Die Wrestler sind sehr detailliert und sehen ihren Originalen verblüffend ähnlich. Nur die Haare der Wrestler sehen etwas komisch aus, aber vielleicht wird das noch geändert. Selbst die Zuschauer sind nun in 3D, wenn man sie aber etwas näher betrachtet, merkt man, das sie 3-eckige Köpfe haben, was dann ziemlich doof aussieht :D. Ziemlich gut gelungen sind auch die Animationen, wenn z.B. bei einem Bra and Panties Match die Hüllen fallen. Dann fährt die Kamera rasant an die Wrestlerin heran, die die heruntergerissene Hose in der Hand hat und zeigt diese in ihrer kurzen Jubelphase. Ebenfalls nahezu täuschend echt sieht das Blut in Sd5 aus. Das Blut bleibt dann auch wie auf dem Pic gesehen im Gesicht zurück und lässt die Herzen der Hardcore-Fans höher schlagen.

Hier zum Abschluss noch ein paar Dinge, die während der kurzen Testphase von Sd5 auffallend waren:

- Der Old School Undertaker hat als Finisher seinen Tombstone und trägt in dem Spiel lila. Noch dazu hat er eine Art Hulking UP. Er lässt die Schläge auf sich einprasseln, bleibt stehen und schaut den Gegner an, der natürlich verdutzt aus der Wäsche schaut. Der Gegner schlägt weiter auf den Taker ein, doch der wehrt dann einen Schlag mit der Hand und setzt seinerseits nach.
- Die Guarding-Rail ist wieder begehbar
- Man kann Finisher von der Guarding-Rail zeigen
- Tische sind begehbar
- Noch nicht alle Entrankes waren in der GC Version eingebaut
- Moves mit Waffen sind möglich
- Alle Moves sehen wirklich sehr gut aus
- Man kann Wrestler durch den Announcment-Table befördern, dann bleiben die restlichen Teile auch liegen, allerdings kann man sie nicht als Waffe einsetzen.
- Der Ultimate Warrior war NOCH im Spiel enthalten
- Das Roster war schon ziemlich komplett

WWE Wrestlemania XIX

Auf der Games Convention hatten wir natürlich auch die Möglichkeit Wrestlemania XIX für den Gamecube ausgiebig anzuspielen. Die Version war schon zu 90% fertig und somit den anderen beiden Games ein ganzes Stück voraus. Hier gibt es jetzt eine Auflistung der Dinge, die noch nicht bekannt waren:

- Beim HIAC kann man die Wrestler vom Cage runterschlagen, das sieht nun besser aus als in X8, erst halten sie sich noch am Käfig fest und wenn man sie dann noch mal schlägt falle sie runter.
- Man kann High Flying Moves vom HIAC machen
- Man kann auch High Flying Moves im normalen Cage Match machen
- Im Revenge-Mode kann man jemanden von einem Gebäude z.B. auf ein Auto Chokeslam'en
- Es gibt 20 Special Bosses
- Im CAW Mode kann man zwischen Heel & Face wählen
- Bei vorhandenen Wrestlern kann man Heel & Face einstellen, also editieren und auch die Moves ändern
- Moves durch den Tisch gehen ohne das man auf dem Tisch stehen muss
- Es gibt Waffen Moves, man hat die Waffe in der Hand und grappled den Gegner und man macht einen Move auf die Waffe
- Man kann Moves von der Rampe machen
- FMV Sequenzen im Story Mode.
- In der Shopzone gab's folgendes zu Kaufen: Moves, Masken Kleider, Weapons und Stuff für das Kreieren der Entrances
- Entrances gefixt. Die Wrestler laufen nicht mehr so sehr wie Roboter.
Animationen allgemein deutlich realistischer mit guter Geschwindigkeit dem AKI Grapple-System gepaart mit WMX-8 Steuerelementen. Moves vom Top-Rope teilweise zu schnell.
-Schadenssystem bei XIX sehr realistisch, man kann Gegner schwächen und verletzten und somit zum Tapout bringen. Kommentatoren sitzen am Ring, sind aber nicht angreifbar.
- Referee ist anvisierbar, lässt sich verprügeln steht recht schnell wieder auf.
- Kein Eingreifen in Matches möglich.
- Man kann die Move-Hinweise ausschalten
- Replays ebenfalls abschaltbar, falls man sie nicht sehen will.
- Cena´s 2. Attire ist eine blaue Jeans.
- Man kann Finisher kontern.
- Den Finisher des Gegners klauen. (R+L+A+B)
- Viele neue Double Team Moves wie der Whaaazup-Headbutt.
- Story Mode gar nicht mal so leicht, mit vielen interaktiven Möglichkeiten und Lösungsmöglichkeiten.
- Ich persönlich habe 2 Missionen gespielt, bei der einen ging es darum die Sicherheitswache zum bluten zu bringen, bei dem anderen darum Autos von Vince zu zerstören und gleichzeitig einen Officer auszuschalten.
- Royal Rumble läuft vom Matchverlauf recht gleich ab wie bei WMX-8. Keine Neuerungen, soweit ich das gesehen habe.
- Blut wie bekannt nur bei Männern, bei Frauen nicht sichtbar.
- Definitiv 2 Outfits pro Wrestler
- Kane beides mal mit Maske!
- im HIAC kann man auch an der Innenseite hochklettern.
- Moves gegen die HIAC Gitter möglich.
- Waffen teilweise noch immer etwas zu groß, aber verbessert im Gegensatz zum Vorgänger. Waffen verbiegen sich oder gehen teilweise auch kaputt z.B. der Stuhl verliert seine Sitzlehne.
- Zuschauer recht unschön animiert, leider nicht in 3D, aber gute Akustik von ihnen. Man hört auch etwa die "You Suck"-Chants für Kurt beim Einzug und sie jubeln bei manchen Moves/Taunts besonders.

Hier nun die komplette Liste der Arenen, die es in Wrestlemania XIX geben wird:

01 New RAW
02 New Smackdown!
03 Royal Rumble
04 Summerslam
05 Wrestlemania XIX

Meine Meinung zu dieser zu 90% Fertigen Version des Spiels:

Das Spiel gefiel mir sehr gut, auch schon in dieser noch nicht ganz vollständigen Version. Es ist schneller als No Mercy, aber auch nicht zu schnell. Das Kontersystem ist Klasse, das Schadenszonen System ist ebenfalls sehr realistisch wie oben schon erwähnt. Wer jemals eben ein Spiel wie No Mercy, oder seine Vorgänger, oder Def Jam gespielt hat, wird sich wohl schnell zurecht finden. Manche Moves sind dann, aber doch einen Tick zu schnell für meinen Geschmack, sowie manche Moves vom Top Rope. Das Spiel ist nicht ganz so sauber im Gameplay ausgeklügelt wie vielleicht No Mercy, aber dennoch ein sehr großer Fortschritt zu WMX-8. Der Tutorial Mode ist eine super Sache für Einsteiger und wird im Tough Enough Still fabriziert. Der "Caw"-Mode ist deutlich besser und ausführlicher geworden und bietet somit viele Möglichkeiten mehr, wie man in den IGN-Movies schon ein wenig sah. Nun noch zum Story Mode, der natürlich sehr innovativ ist und viel Abwechslung bietet und auch nicht gerade zu leicht geraten ist. Anreize hat er auch zur genüge mit den 5 Backstage Stages zum freispielen, sowie den 20 verstecken Bossen und natürlich dem Geld, mit dem man sich viele Extras in der von Stacy Keibler gehosteten Shopzone gönnen kann. Alles in allem ist Spiel wie gesagt ein riesen Fortschritt und definitiv ein Weg in die richtige Richtung. Das Game könnte so gut in die Nähe der 90% Bereiche bei den kommenden Reviews gelangen. Falls es einen Nachfolger gibt und das wollen wir auch hoffen, müsste das Roster deutlich erweitert werden, sowie das Gameplay noch ein wenig perfekter werden. Und eventuell noch mal einige neue Matcharten hinzugefügt werden. Das Spiel gefiel mir sehr gut, auch schon in dieser noch nicht ganz vollständigen Version.

WWE RAW 2

In Leipzig wurde erstmals den Besuchern der Games Convention WWE Raw2 präsentiert. In der etwa zu 70% fertiggestellten Version konnte man schon viele Modes anspielen. Hier ist eine Zusammenfassung der Sachen, die mir dabei aufgefallen sind.

Vorweg als Warnung: Spielt nicht den Season Mode, denn das bringt das Spiel zum abstürzen!!! Ihr müsst es gar nicht erst ausprobieren.

In der Version waren außer dem Season Mode schon ziemlich alles integriert, aber natürlich war noch nicht alles komplett fertiggestellt. Die gezeigt Version war ca. bei 70 %, also könnte es sein, das noch Änderungen vorgenommen werden und sich die hier erwähnten Sachen noch ändern.

Folgende Modes werde ich euch etwas näher beschreiben:

1. Exhibition
1.1 Matcharten
1.2 Einstellungsmöglichkeiten
1.3 Arenen
2. Gameplay
3. Grafik
4. Misc
5. Season <-- defekt!
6. Royal Rumble
7. Create a Wrestler
8. Create a Team

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1. Exhibition

Im Exhibition-Mode gibt es eigentlich kaum etwas auffälliges. Die Matcharten, zu denen ich gleich noch kommen werde sind aufgelistet und man wählt sich eben seine favorisierte. Matchart aus.

1.1 Matcharten

An RAW1 mangelte es ja bekanntermaßen am meisten an den Matcharten. Bei Raw2 hat sich das gewaltig geändert. Folgende Matcharten stehen zur Auswahl:

Normal
Hardcore Match
Street Fight
Ladder
Table
TLC
Battle Royal
Cage <-- noch nicht komplett fertig
Hell in a cell (full sized) <-- noch nicht komplett fertig

1.2 Einstellungsmöglichkeiten

Zu den normalen Matcharten kommen noch einige Modifikationen hinzu. So ist es z.B. möglich ein 6 Man Hiac Match(Armageddon) zu bestreiten oder ein 2 vs. 2 Tornado Table Match. Insgesamt gibt es 14 verschieden Modifikationen.

1. 1 vs. 1
2. 1 vs. 1 /w Managern
3. 2 vs. 2 (Tag Team)
4. 2 vs. 2 Tornado
5. 1 vs. 2
6. 1 vs. 3
7. Triple Threat
8. Fatal 4 Way
9. Armageddon
10. 2 vs. 2 /w Managern
11. 2 vs. 2 vs. 2 Tornado
12. 3 vs. 3 Tornado
13. Battle Royal 4 Mann
14. Battle Royal 6 Mann

Leider sind nicht alle Modifikationen bei jeder Matchart möglich. So kann man z.B. kein Fatal 4 Way Match in einer Battle Royal machen.

1.3 Arenen

Folgende Arenen sind bei Raw2 anwählbar:

01. Armageddon
02. Backlash
03. Judgement Day
04. King of the Ring
05. No Mercy
06. No Way Out
07. Raw
08. Royal Rumble
09. Smackdown
10. Summerslam
11. Survivor Series
12. Unforgiven
13. Vengeance
14. Wrestlemania

Je nachdem welche Arena man nimmt, ändert sich der Match-Preview-Screen.

2. Gameplay

Das Gameplay ist etwas langsamer als in den letzten Movies von IGN. Das liegt wohl daran, das die Version die IGN vorliegen hat etwas aktueller ist. Allerdings ist es ein riesen Geschwindigkeitsschub im Bezug auf den Vorgänger. Die Animationen sind flüssig und die Moves werden gut von de Wrestlern verkauft. So sieht man förmlich die Schmerzen die ein Wrestler ertragen muss, wenn er einen Powerbomb abbekommt oder in einem Submission-Move gefangen ist. Es sieht alles täuschend echt aus. Schade allerdings, das der Computergegner in der Games Convention Version ziemlich passiv agierte und man somit das Kontersystem nicht wirklich antesten konnte. Leider waren in der Version viele Clipping-Fehler. So verschwand der Undertaker schon mal im Boden oder bei einem Move in der Ringecke stand man plötzlich in der Luft. Ebenfalls auffällig war, das bei Matches mit mehr als drei oder vier Mann die Grapples ziemlich oft durch andere Grapplings unterbrochen wurden. So kam es z.B. vor, das "Player 1" "Player 2" in einem Grappling hatte, "Player 3" kam dazu und grappelte "Player 2". Das würde dann zu einem Double Team Move führen, wenn nicht ein weiterer Wrestler kommt und einen der drei involvierten Wrestler grappelt. Dann ist es nämlich möglich, das "P1" und "P2" so zu sagen ohne Gegner da stehen und die anderen beiden Wrestler grappeln. Ich denke mal, das THQ diese beiden Mängel spätestens in der Vollversion beseitigt haben wird. In Raw2 gibt es jetzt auch keine Voltage und Stamina-Meter mehr, sondern es gibt eine Anzeige, die eine Art Pulsschlag darstellt. Diese Leiste zeig an, ob mit dem Wrestler noch alles in Ordnung ist, ob man Gefahr läuft gepinnt zu werden oder ob man eben in der Lage ist seinen Finisher zu zeigen.

3. Grafik

Die Grafik von WWE Raw2 ist einfach atemberaubend. Die Wrestler sind nahezu perfekt modelliert und sogar die Zuschauer, sind zumindest in den ersten Reihen, in 3D. Sogar das etwas übertriebene Glänzen, das in den letzten Screenshots zu sehen war, viel während dem spielen nicht auf.

4. Misc

Hier liste ich verschiede Dinge auf, die einfach in keine der oben angegebenen Kategorien passen:

- Es wird kein Entrance-Interference geben.
- Man kann nun auch Moves performen, wenn der Gegner in den Seilen hängt. Die meisten Wrestler hatten eine Art Mudhole-Stomping, mit anschließendem Foot-Choke.
- Nachdem man ein Match beendet hat, konnte man noch für eine kurze Zeit weiter auf den Gegner einprügeln. Ob das so gewollt ist, oder ob es an dem Entwicklungsstadium liegt, kann ich leider nicht sagen.
- Man kann nun auf Tische steigen.
- Die Waffen werden unter dem Ring hervorgeholt.
- Insgesamt können 7 Charaktere gleichzeitig on Screen sein. Meistens sind das sechs Wrestler und ein Referee.
- Die Wrestler wurden in dieser Version von Howard Finkel angekündigt. In den letzten IGN Videos war es allerdings Lilian Garcia.
- Man kann NOCH nicht in den Backstage-Bereich!
- Manche Arenen sind noch nicht fertig modelliert. Z.B. fehlt ab und zu ein Stück der Zuschauerränge oder der Zuschauerabsperrung.

5. Season

Wie schon oben erwähnt, konnte ich den Season-Mode nicht spielen, da er defekt war, was aber nicht heißen soll, das ich keine Infos für euch habe. Als erstes wählt man sich einen Superstar aus. Hat man dies getan, so gelangt man in ein Menü, in dem man einige Einstellungen vornehmen kann. Man kann sich jeweils 4 Freunde und Feinde auswählen und auswählen, ob man Heel oder Face sein will. Dazu kommt noch eine Beliebtheitsanzeige, die im Season-Mode ja eine gewichtige Rolle spielen soll. Im darauffolgenden Screen werden die persönlichen Fähigkeiten dargestellt. Hier gibt es folgende Punkte: Aggressivität, Intelligenz, Geschicklichkeit, Sozialität, Charisma, Glück. Hat man sich nun durch die Menüs gewurschtelt, kommt man nun wohl zu dem interessantesten Teil im ganzen Season-Mode. Die Entwicklung der Storyline. Insgesamt stehen 11 Möglichkeiten zur Verfügung Fehden zu entwickeln.

Folgende Möglichkeiten stehen zur Auswahl:

01. Nothing
02. Suprise Attack
03. Interference
04. Steal
05. Set trap
06. Manipulate
07. Encourage
08. Call out
09. Complain
10. Invite
11. Break Up

Leider konnte ich wie gesagt nicht spielen, da er sich die Xbox dann immer aufhängte.

6. Royal Rumble

Den Royal Rumble Mode konnte ich nur kurz anspielen. Auffällig war, das wenn man durch das 2 Seil nach draußen geht, man ausgeschieden ist. Allerdings kann man den Wrestler der als nächstes den Ring betritt steuern und es ist wieder möglich mitzumischen. Leider gab es in dieser Version keine Randomize-Funktion, in der man die Reihenfolge der Wrestler-Entrances festlegen konnte. Also muss man wie fast in jedem Spiel sich von Anfang an bis hin zu maximal 64 Wrestlern durchkämpfen.

7. Create a Wrestler Mode

Im "CaW"-Mode, müsste für jeden etwas dabei sein. Dem Wrestler können von Kopf bis Fuß (jeder Arm und jedes Bein können einzeln bekleidet werden) allerlei Sachen angezogen werden. Wem das zu umständlich ist, der kann sich auch eines der zahlreich enthaltenen Samples aussuchen und dann "nur" noch die Moves, den Entrance, die Eigenschaften uvm. einstellen. Etwas genauer als die Move-Einstellungen, habe ich mir die persönlichen Einstellungen angeschaut. Hier kann man z.B. angeben, welche Schlagfähigkeiten oder Defensivqualitäten er hat. Jeweils einstellbar sind hierbei: Punch, Kick, Grapple und Submission. Das ist natürlich noch lange nicht alles. Man kann auch entscheiden, ob er eher ein High Flyer oder doch mehr ein Brawler ist. In den Physical-Skills, gibt es 4 verschiedene Einstellungsmöglichkeiten (Recovery-Power, Stamina, Jumping, Movement), bei den Charaktereigenschaften, habe ich aufgehört zu zählen. Unmengen von Möglichkeiten stehen einem hier zur Auswahl. Heel, Face, Chaot, etc. Ob er gut in Table Matches ist, eher Leitermatches bevorzugt, diverse Mischungen und und und. Alles aufzuzählen würde dann doch den Rahmen des ohnehin schon langen Berichts sprengen. Das einzigste was jetzt noch unbedingt angesprochen werden muss, ist die Möglichkeit die Kopfgröße oder die Nackengröße einzustellen und auch die Möglichkeit sich 2 verschiedene Kostüme anzulegen. Die in RAW1 ebenfalls schon enthaltene Möglichkeit seinen Entrance individuell zu gestallten ist natürlich im Sequel auch wieder dabei. Allerdings scheint es so, als ob man nun auch die Entrances der vorgefertigten Superstars editieren könnte. Ausprobiert habe ich das allerdings aus Zeitgründen nicht mehr.

8. Create a Team Mode

Wie der Name schon sagt, geht es in diesem Mode darum sich einen "Stable" zu bilden. Leider ist die Anzahl der Beteiligten auf 3 beschränkt. Also wer versuchen wollte die komplette DX nachzubauen und sie in einen Stable zu stecken, der wird hier leider enttäuscht. Hier können allerdings nicht nur Stables gebildet werden sondern auch Tag Teams, was dazu bei trägt, das man somit das Geschehen einigermaßen aktuell halten kann.

Backyard Wrestling: Don´t Try This At Home

Als ich vor einer Woche mit Eidos in Kontakt trat und mich erkundigte, ob Backyard Wrestling auf der Games Convention spielbar ist, konnten sie mir nicht weiterhelfen. Zum Glück gab es gleich mehrere Konsolen mit Backyard Wrestling, denn eins ist sicher, Backyard Wrestling wartet mit einigen positiven Überraschungen auf. Anfangs war ich nicht besonders angetan von BYW:DTTAH. Die Grafik war nicht die beste und auch die aller ersten Videos, rissen keinen so wirklich vom Hocker. Das Hat wohl auch Eidos mitbekommen und noch einmal kräftig am Gameplay gewerkelt und was herauskam, das erfahrt ihr in diesem Hands-On Bericht.

Im Main Menü stehen unter anderem folgende Punkte zur Auswahl:

1. Talk Show Mode
2. Exhibition
3. CaW

Das sollten so ziemlich die wichtigsten Modi sein, die im Spiel enthalten sind. Das Herzstück des Spiels ist der Talk Show Mode. Der Talk-Show Mode ähnelt einem Challenge Mode, in dem man einen Gegner nach dem anderen besiegen muss um "King of Hardcore" zu werden. Im Exhibition Mode, konnte man in der GamesConvention Version entweder 1 vs. 1 anwählen oder aber 2 vs. 2. Zumindest gab es einen Menüpunkt, in dem man es anwählen konnte. Vorwiegend haben Tom und ich aber den 1 vs. 1 Mode unter die Lupe genommen. Hier kämpft man in ca. 8 Backstage-Arealen gegen seinen Widersacher. Hierbei ist nahezu alles erlaubt oder besser gesagt, man sollte alles einsetzen. Insgesamt wird es in der Vollversion, die erst im Oktober 2003 erscheint, 20 Waffen geben, mit denen man den Gegner bearbeiten kann.

An der Grafik kann man nicht viel schön reden. Auf der Xbox ist sie ja noch ganz OK, aber auf der PS2 ist sie im unteren Drittel. Mit das Beste an der Grafik sind noch die Narben, die überall am Körper der Kämpfer verteilt sind. Alles in allem doch eher enttäuschend. Weder die Wrestler noch die Umgebung wurde so gestaltet, das annähernd die Power der Konsolen ausgenutzt wird. Die Umgebung mag zwar die interaktivste sein die es je gab, allerdings isst das Auge ja bekanntlich mit und mit Blut allein gewinnt man keinen Krieg. Das einzigste, was positiv auffällt, ist das Feuer. Wie ihr auf dem Screenshot sehen könnt sieht es sehr realistisch aus.

Wo wir gerade bei Krieg und der Interaktivität sind. Bei Backyard Wrestling ist so gut wie alles möglich. Wer schon immer einmal auf einem Truck oder auf dem Dach eines Hauses kämpfen wollte der ist hier richtig. Ihr wolltet den Gegner schon immer einmal in Brand stecken? Kein Problem. Backyard Wrestling macht es möglich. Ab und zu kann es sogar passieren, das aktiv in euer Match eingegriffen wird. Beispiel: Eine Level ist unter anderem eine Tankstelle. Vor dem Haus stehen Motorräder. Wirft man die um, kommt ein Biker mit seinem Baseballschläger hinaus und schlägt kräftig drauf, wenn man ihm zu Nahe kommt.

Das Spiel spielt sich ziemlich flüssig und am Gameplay gibt es kaum etwas zu meckern. Das Gameplay ist nicht mehr mit dem der ersten Videos zu vergleichen, die Wrestler sind nun feiner animiert. Leider fällt auf, das es für den Ausdruck ihrer Schmerzen nur eine Animation gibt. Wird man mit einem Baseballschläger niedergeschlagen, so steht man 1. nicht mehr all zuschnell auf und 2. fließt der rote Lebenssaft in Strömen. Wenn man es genau nimmt, spritzt das Blut bei jedem Move, was es dann etwas übertrieben wirken lässt. Je härter der Move desto mehr Lebensenergie bekommt der gegnerische Fighter abgezogen. Ziel ist es seinen Kontrahenten K.O. zu schlagen. Dies kann man entweder durch verstärktes Einsetzen von Waffen versuchen oder man setzt altbekannte Wrestling-Attacken an, die zwar etwas übertrieben wirken, aber ich glaube nicht, das die Entwickler allzu sehr auf Realismus achten.

Fakt ist, das Backyard Wrestling wohl eher ein Party-Prügler wird, als eine ernstzunehmende Konkurrenz für WWE Raw2 oder für Sd5. Der Spielspaß, wird bei Backyard Wrestling: Don´t try this at Home ganz klar in den Vordergrund gestellt und wer das Spiel mal 5 Minuten getestet hat, der weiß, das Eidos bisher tolle Arbeit geleistet hat. Sicherlich kann sich bis zum Release noch einiges tun, allerdings bezweifle ich, das das Spiel noch verschlechtert wird. Wenn ihr die Games Convention in Leipzig besucht, dürft ihr Backyard Wrestling nicht versäumen.

21. August 2003 - 0:00 Uhr | Adel E-Mail