WWE 2K14:Gameplay-Verbesserungen enthüllt

Kürzlich fand in New York City ein von 2K organisiertes Presse-Event statt, an dem diverse Journalisten nicht nur die Möglichkeit hatten, den Ultimate Warrior zu interviewen, sondern auch einen Build (also eine noch nicht fertige Version) von WWE 2K14, dem kommenden Ableger der Videospiel-Simuation, zu spielen. Dabei konnten die Journalisten natürlich einige Informationen sammeln. 2K selbst veröffentlichte jetzt einige Gameplay Features und Verbesserungen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

So verspricht 2K ein neues Navigationssystem. Dieses sei komplett überholt und reanimiert worden, sodass die Geh-, Renn- und Ziehanimationen nun anders aussehen. Dadurch soll das Spiel flüssiger und realitätsnäher wirken. Die allgemeine Bewegungsanimation sei nun näher am Produkt, das die Fans im WWE Fernsehen sehen. Außerdem gebe es nun eine Startanimation zu Beginn des Laufens, die es schwerer machen soll, Running Attacks zu spammen. Schließlich wurden noch einige neue Gesten hinzugefügt, beispielsweise das Zurechtziehen von Gelenktapes, dem Gegner andeuten, er solle aufstehen und vieles mehr.

Auch im Schlagsystem habe es Verbesserungen gegeben, Schläge und Schlagkombinationen sollen nun schneller ablaufen und schwieriger zu kontern sein. Bringt man eine Schlagkombination außerdem durch, wird der Gegner in einen angeschlagenen Zustand versetzt, was die Gelegenheit gibt, einen Groggy Move eher und häufiger durchzuführen.

Beim Kontern werde nun automatisch ein Move des Konternden ausgelöst, sodass die endlosen Reversal Feste aus WWE 13 nun ein Ende finden. Viele User haben sich darüber beschwert, 2K reagierte und macht das Match somit schneller.

Catching Finisher können nun auch offensiv eingesetzt werden anstatt auf den richtigen Moment warten zu müssen. Der Spieler kann den Gegner nun in die Seile whippen und dann den Catching Finisher ausführen oder ihn zunächst in die Luft katapultieren, wenn der Gegner auf einem zuläuft (wie beispielsweise bereits bei der Sweet Chin Music von Shawn Michaels gesehen).

Schließlich gibt es auch neue OMG Momente, die vor allem in Multiman-Matches dafür sorgen können, dass man die Oberhand gewinnt. So könne man mit einem OMG Moment zwei Gegner auf einem Schlag ausschalten. Beispiele für solche Momente sind der Double Attitude Adjustment von John Cena, der Double Shellshock von Ryback oder auch der Double Chokeslam. Auch mit der Ringumgebung könne man nun mehr Schaden anrichten, wenn man dem Gegner nun am Ringpfosten den Fuß ins Gesicht schlagen oder einen DDT auf den Apron durchführen könne.

Die letzte Enthüllung bezieht sich schließlich auf die Two Counts, die in WWE 13 noch Seltenheitswert besaßen. Auch hier habe 2K auf die Community reagiert und dafür gesorgt, dass es wieder mehr Two Counts gebe.

WWE 2K erscheint am 1. November dieses Jahres für die Playstation 3 und Xbox 360.

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15. Oktober 2013 - 10:46 Uhr | Viddy E-Mail