WWE 2K15:WWE 2K auf dem PC – ein logischer Schritt

Als am 21. April bekannt wurde, dass 2K den diesjährigen Teil der WWE 2K Serie nachträglich nun auch für den PC veröffentlichen werde, ging ein kleiner Ruck durch die Gemeinde der Wrestling-Fans und derer, die zumindest am virtuellen Wrestling Gefallen gefunden haben.
So ähnlich ging es mir auch, denn trotz diverser Gerüchte im Vorfeld der Entwicklung von WWE 2K15 bezüglich einer PC-Version, ist es dahingehend vor allem nach Release des aktuellen Titels relativ ruhig geworden.

PC-Comeback nach über 13 Jahren

Über die Jahre hinweg häuften sich unbestätigte Fakten und Kommentare zusammen mit der jahrelang gepflegten Hoffnung auf eine PC-Portierung, sodass viele eingesessenen Spieler zwar weiter hofften, aber man sich quasi damit abgefunden hatte, dass die WWE-Serie so wie ihre Vorgänger zum größten Teil Konsolen-exklusiv sind. Im Jahre 2002 erschien das bislang letzte offizielle WWE-Spiel für den PC. „WWE Raw“ konnte allerdings weder die Kritikern, noch an der Ladentheke überzeugen, was dazu führte, dass man seitens von THQ beschloss, nachfolgende Spiele nicht mehr für den Computer zu entwickeln.

Dabei ist eine Umsetzung der beliebten und mittlerweile einzig relevanten Wrestling-Videospiel-Serie für die Heimcomputer sowohl aus finanzieller, als auch spielerischer Sicht (wieder) eine logische Konsequenz für Entwickler und Spieler.

Durch den Sprung auf die Next-Gen Konsolen und den bis dato exklusiven neuen Features wie dem „MyCareer-Modus“, dem „Superstar Studio“ und der verbesserte Engine ist der WWE 2K-Reihe zwar ein durchweg solider Start auf den neuen Konsolen gelungen, hat aber mit eine sehr abgespeckten und damaligen Current-Gen-Version, die im Grunde von vielen Fans der Serie lediglich als halbherziges Update zu WWE 2K14 gesehen wurde, auch einige Käufer erzürnt und verärgert.

Sofern der nächste WWE-2K Teil auch noch für die PS3 und Xbox 360 erscheinen wird, ist, unabhängig von den dessen gravierenden Unterschieden zur Next-Gen Version, mit einem Verlust bei den Einkäufen der „alten“ Versionen zu rechnen.
Einfach dadurch, dass sich einige Käufer vor einer erneuten Enttäuschung im Sinne eines WWE 2K14 3.0 schützen möchten oder auf die Xbox One oder PlayStation 4 Version umsteigen.
Dieses Loch bei den Verkaufszahlen wird die PC-Version füllen können. Die Käuferschicht auf dem PC ist groß und durch die typisch schnelle Preissenkung bei Steam hat man die Möglichkeit, potenzielle Neukunden durch Rabatt-Aktionen und der dadurch mitschwingenden Aufmerksamkeit zu gewinnen.

Modding und mögliche Vorteile der PC-Version

Vor 15 Jahren erschien „WWF No Mercy“, der unbestrittene Klassiker unter den Wrestling-Spielen, welcher sogar heutzutage noch von vielen Fans begeistert gespielt wird.
Jedoch nicht unbedingt immer ganz so, wie es im Jahre 2000 für den Nintendo 64 entwickelt wurde.
Eher in einem neueren und aktuelleren Gewand. Ob es die aktuellen Roster der Hauptshows, Menü-Grafiken, Einlaufmusiken oder Wrestling-Moves sind, fast alles Essenzielle kann mittlerweile aufgewertet und angepasst werden.

Durch die magische Verbindung aus einer leidenschaftlich arbeitenden Community und Modding.

Im Falle von „WWF No Mercy“ basiert Letzteres jedoch auf rechtlich relativ instabilen Beinen, da dafür meist eine emulierte Version des Spieles vorhanden sein muss.
Kassenschlager wie die „Grand Theft Auto“- oder „The Elder Scrolls“-Reihen und selbst „Minecraft“ profitieren ungemein von einer Fanbase, die sehr viel Zeit investiert um das bereits bestehende Spiele-Erlebnis zu erweitern. Sei es durch HD-Texturen, Gameplay-Ergänzungen, oder sonstigen Spielereien.
Gerade die Rollenspiel-Serie von Bethesda und „Minecraft“ werden von der Entwicklern sogar so „modding-friendly“ konzipiert, dass es für zukünftige Käufer reichlich Spielraum gibt, Modifikationen zu erstellen.

Tatsächlich muss man aber nicht mal auf andere Genres blicken, um eine kreative Community zu finden. Denn dank der Implementierung zahlreicher „Create a“-Modi sieht man Jahr für Jahr, wozu viele Spieler im Stande sind.
Erstellte Wrestler sehen ihrem realen Abbild manchmal ähnlicher, als die vorgefertigten Modelle im Spiel. Ebenso sorgen detailiert nachgebaute Arenen, Logos und Championships dafür, dass das Spiel auch nach Monaten up to date bleibt.

Es geht aber nicht nur um die Künstler und begabten CAW-Creator, die THQ-Spiele bieten dem Spieler seit jeher eine Menge Möglichkeiten, sich selbst als Wrestler zu erstellen oder einfach Fantasie-Storylines zu schreiben, die man in der Realität gerne gesehen hätte.

Und all diese schöpferischen Möglichkeiten können auf dem PC ausgereift werden.
So könnte das Zeichenwerkzeug durch die Maussteuerung nun viel leichter zu bedienen sein, oder der Musik-Import zum Beispiel dank der Ordner-Struktur eines Computers vielleicht wieder verfügbar sein. Ebenso ist vorstellbar, dass das Auswählen von Kleidungsstücken durch das Mausrad viel schneller von Hand geht.
Was das generelle Modding angeht kann viel möglich sein, vom Austauschen und Verändern der Charaktermodelle, bis hin zu tatsächlichen gameplay-bezogenen Einstellungen.

Hierbei liegt die Entscheidung aber viel mehr bei dem Entwicklerteam und der WWE, inwiefern man bereit ist, der Community diese Tür zu öffnen.

Potenzial ist definitiv vorhanden, wie man dieses aber nutzt wird die Zeit zeigen.

Wie dem auch sei, ich persönlich freue mich sehr auf den PC-Port von WWE 2K15 und hoffe auf weitere Veröffentlichungen in der Zukunft.

 

27. April 2015 - 14:28 Uhr | Martin E-Mail