
Ich begrüße euch direkt von der gamescom 2015. Vor kurzem durfte ich die WWE 2K16 Präsentation hinter verschlossenen Türen sehen. Hier nun für euch, alle Details die ich mir notiert habe. Das anschließende Interview folgt dann demnächst.
Durch die Präsentation begleitet uns, wie letztes Jahr wieder, 2K Brand Director Bryce Yang. In einer kurzen 30-minütigen Präsentation wird er uns WWE 2K16 etwas vorstellen. Er sagt, dass 2K sehr gespannt auf den Release von WWE 2K16 wartet und dass der neue Ableger dazu sein soll, dem Grundgerüst 2K15 etwas mehr Stabilität zu geben ("meat under the bones"). Uns wird der Cover Reveal Trailer mit Austin gezeigt. Yang spricht von der "Reintroduction" von Austin in der WWE. Anschließend wird uns ein Gamescom-Gruß von der Texas Rattlesnake höchstpersönlich gezeigt nach dem Motto "Raise some Hell".
WWE 2K16 ist stark basierend auf dem Feedback von WWE 2K15. Nun wird das größte Roster aller Zeiten angesprochen. Zu sehen sind Render von Seth Rollins, Daniel Bryan, Dean Ambrose, Finn Bálor, Bad News Barrett und Paige. Das Roster wird als großes Verkaufsargument betitelt. Nun werden 3 ältere Bilder vom Mo-Cap mit Bálor gezeigt. Anschließend folgen die bekannten 2 Screenshots von IGN mit Bildern von Bryan und Austin. Es folgen Aufzählungen von Verbesserungen für WWE 2K16. Die Creation Suite wird angesprochen (siehe IGN Infos) und der MyCareer Modus. In 2K15 war die allgemeine Wrestling-Präsentation im Karriere-Modus gut, jedoch soll das Entertainment-Produkt in 2K16 präsenter werden durch Interferences und Match Interviews um den eigenen Charakter aufzubauen. Das ultimative Ziel ist die Hall of Fame dieses Mal.
Das dreiköpfige Kommentatorenteam wird angesprochen. Dazu sagt Yang, dass wir diesbezüglich bald eine Ankündigung erwarten dürfen, die das Commentary noch besser machen wird. Universe Mode wird zurückkehren mit Infos, die noch kommen werden. Infos zum 2K Showcase wird es in ca. 2 Wochen geben, so Bryce Yang. Er versichert uns, dass 2K Showcase das Spielgefühl von 2K15 widerspiegeln wird.
Ab hier wird uns Gameplay gezeigt (eine erweiterte Version von den IGN Videos). Angefangen mit Bálors Entrance, wird gesagt, dass alles noch in Arbeit steht. Die Auflösung der Crowdtexturen wurde verbessert und wir bekommen mehr Vielfalt im Publikum, so Yang. Die Timer in den Entrance sind alleine für die Interferences. Für einen kurzen Moment sahen wir auch das neue Kommentatorenteam. Auffällig sind die fehlenden Ladezeiten zwischen den Entrances. Während dem Rollins Entrance fragt jemand nach einer PC-Version, worauf explizit gesagt wird, dass noch nicht alle Plattformen angekündigt worden sind. "Break out" beim Entrance bedeutet nichts anderes, als den Entrance zu überspringen.
Los geht es mit dem Match Bryan vs. Barrett. Im Chain Wrestling werden uns neue Animationen präsentiert (z. B. Gegner wird in die Ecke gedrängt, Referee greift ein und trennt die beiden in der Ecke). Diese Animation kam 2 mal hintereinander. Während dem Match fällt ein neuer Angry Stomp von BNB, die neue LED Anzeige als Apron und typische JBL Sprüche auf. Am Ende wird ein Rope Grapple gezeigt: Bryan zeigt einen Kitchen Sink, es geht zum gegenüberliegenden, erneut ein Kitchen Sink, am Ende ein Russian Leg Sweep. Es gibt einen Schnitt zu Bálor vs. Rollins. Anscheinend kann man jetzt wieder, aus dem Liegen heraus, den Gegner aufrecht hinsetzen. Während ein paar weitere Animationen zu sehen sind, sagt Yang, dass das Online Matchmaking insgesamt verbessert wurde (keine neuen Details). Es geht zurück zum anderen Match. Bryan zeigt Kicks an Barrett, der in der Ecke verharrt. Yang betont, dass man nun Animationen zugehörig zu Face/Heel bestaunen kann (z. B. Rollins rollt aus dem Ring und ist frustiert). Auch bessere und neuere Gesichtsanimationen sollen zur Gesamtpräsentation beitragen.
Eine erfreuliche Nachricht für einige: Die Widerstandsfähigkeit ist wieder vorhanden bei Pinfalls. Bei Submission heißt die Aktion "Boost" (wahrscheinlich, dass man den anderen "schneller fängt"). Zurück zum anderen Match, in welchem wir übrigens Bálor mit Facepaint in Aktion sehen. Wir sehen nun die Trademark-Aktionen von Balor: Running Corner Clothesline, ein Dropkick und anschließen der Coup de Grâce mit vorherigem Taunt. Bei den Kontern gibt es manchmal farbige Konterhilfen (wahrscheinlich die Mid-Move-Reversals). Mit einer netten Pin-Animation, nach dem Finisher, von Bálor ist das Match zu Ende und somit das uns präsentierte Gameplay.
Es wird uns der Terminator-Ankündigungs-Trailer gezeigt. Danach gibt es einen persönlichen Gruß von Schwarzenegger an Besucher der "Gamecom", in welchem er Highlights seiner Karriere auflistet und sich nun als "Video Game Icon" bezeichnet. Nachdem uns der Terminator mit "Hasta la vista, Baby´" verabschiedet uns Bryce Yang von der Präsentation mit den Eckdaten zu WWE 2K16 (Entwickler, Pubisher, Release und Plattformen).
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