Der große WrestlingGames.de Jahresrückblick 2015:Die WWE 2K-Spieleserie im Review

WG Jahresrückblick

Der WG.de-Jahresrückblick ist eine Serie mit mehreren regelmäßig erscheinenden Teilen auf unserer Startseite, in der wir die wichtigsten Ereignisse und Themen aus dem Jahr 2015 Revue passieren lassen möchten. Hier findet ihr den ersten Teil der Serie, in dem wir auf die wichtigsten Ereignisse rund um die WWE 2K-Spiele 2015 zurückblicken möchten. Viel Spaß beim Lesen!

Nach dem mehr als durchwachsenen Release von WWE 2K15 im Herbst 2014 lag Anfang des Jahres an 2K, unzufriedene Fans wieder zurück ins Boot zu holen und das Spiel mithilfe von Patches und DLCs noch so gut wie möglich aufzuwerten. Obwohl dies, wie wir später erfahren durften, relativ gut gelang, startete 2015 gar nicht vielversprechend: Der damalige Community-Manager Marcus Stephenson gab kurz nach Neujahr bekannt, dass außer der bereits angekündigten DLCs keine weiteren Inhalte erscheinen werden.
Die ersten guten Nachrichten erfuhren besonders die PS4-Spieler, die Mitte Jänner endlich die Möglichkeit hatten, das Hulk Hogan-Pack herunterzuladen. Der eigentlich für Dezember 2014 vorhergesehene DLC wurde aus unbekannten Gründen mehrmals verschoben und erschien letztendlich gleichzeitig mit dem pünktlich erscheinenden Moves-Pack am 13. Jänner.

Einen Monat später war es Zeit für den nächsten herunterladen Inhalt – dieses Mal war es der 2K Showcase „One More Match“, indem die Rivalität zwischen Christian und Randy Orton thematisiert wurde und neben dem Showcase auch noch etliche neue Superstars wie Edge mit sich brachte. Ebenfalls erfreuten wir uns im Februar über den Patch 1.03, der exklusiv für die Current Gen-Konsolen erschien und hauptsächlich Darstellungsprobleme beseitigte und das Spiel auf die kommenden DLCs vorbereitete.
Doch damit nicht genug: Bereits zwei Wochen später erschien mit dem „Hall of Pain“-Showcase ein weiterer DLC, in dem dieses Mal der Weg der Zerstörung von Mark Henry das Kernthema war.

Um den ereignisreichen Februar würdig abzuschließen, wurden Ende des Monats noch die ersten Infos zu WWE 2K16 bekannt. Dabei handelte es sich um den ersten Face-Scan für das neue WWE Spiel. Problem daran: Die eingescannte Person war der „Boss“ Sasha Banks … und wie wir mittlerweile wissen, hat sie es schlussendlich nicht ins Spiel geschafft. Muss man nicht verstehen, oder?

Am ersten Tag des Märzes ging es direkt weiter mit den Informationen zu WWE 2K16, als dieses Mal bekannt wurde, dass der bekannte Indy-/TNA-Wrestler Low Ki Motion-Capturing für das Spiel betrieb. Kurz darauf ging es aber zurück in die Gegenwart und es kam – Achtung schlechter Wortwitz – zum Arrival des NXT ArRival-DLCs, das schließlich am 10. März erschien. Auch hier gibt’s eine lustige Randnotiz, die ich euch nicht vorenthalten möchte: Das Pack enthielt The Ascension, JBL, Adam Rose und Emma. Mit Ausnahme von Emma tritt niemand mehr von ihnen bei NXT an (zum Zeitpunkt des DLC-Releases war Emma übrigens ebenfalls im Main Roster). Gutes Zeitmanagement? Check!

Ebenfalls erschien im März ein weiterer Patch (1.04), der mit vielen wichtigen Änderungen aufzeigen konnte. Kurz darauf gab es mit Patch 1.05 noch ein Update, das weitere Probleme ausmerzen konnte. Am Ende des Monats, etwa zur Zeit von WrestleMania XXXI, konnten wir uns dann auf den „Path of the Warrior“ begeben, denn der gleichnamige DLC wurde am 31. März veröffentlicht. Mit ihm bekamen wir Zugang zu einigen Legenden wie Andre The Giant, Sgt. Slaughter und natürlich dem Ultimate Warrior.
Als sei das nicht genug gewesen, bekamen wir am selben Tag noch zwei große Ankündigungen. Zunächst wurde für WWE 2K16 bestätigt, dass mit Ganzkörper-Scans gearbeitet wird und wir uns auf eine noch bessere Detailtreue freuen dürfen. Ebenfalls wurde mit „WWE 2K“ ein Mobile-Game angekündigt, das später im Jahr für alle gängigen Android- und Apple-Geräte erschien.

Im April war es schließlich auch soweit und das Mobile-Game „WWE 2K“ erschien. Ohne meine persönliche Meinung zu sehr einfließen lassen zu wollen, sage ich jetzt einfach mal: Das Spiel ist okay, jedoch keine 8 Euro wert. Von daher kann dieses Spiel schlussendlich sicher nicht als großer Erfolg gesehen werden.
Im weiteren Verlauf des Aprils schien 2K eher durch Untätigkeit zu glänzen, doch dann, genauer gesagt am 20. April, erreichte uns eine frohe Botschaft und WWE 2K15 wurde offiziell für den PC angekündigt. Die PC-Fassung, die lediglich digital über Steam erwerbbar ist, wurde inklusive aller DLCs verkauft und erfreut sich seither in der Community großer Beliebtheit. Mit den freieren Modelliermöglichkeiten konnte der recht magere Inhalt des Standardspiels schnell überbrückt werden und auf einmal war es möglich, auf nicht mehr für möglich gehaltene Creations zurückzugreifen. Einzig das Fehlen der WWE Diva Paige stieß auf Unverständnis, da es nach wie vor keinen ersichtlichen Grund gibt, warum sie in der PC-Version fehlt.
Mitte Mai erreichten uns dann erneut große Nachrichten. Am 18. Mai 2015 wurde bekanntgegeben, dass WWE 2K16 am 30. Oktober 2015 für alle gängigen Konsolen erscheinen würde, während die PC-Spieler vorerst leer ausgehen sollten. Innerhalb der folgenden Tage wurden dann immer wieder kleine News-Schnipsel bekannt, die unter anderem den Fokus auf Steve Austin bestätigten.

Knapp einen Monat nach der ersten Ankündigung wurden Mitte Juni die ersten sechs Mitglieder des Rosters bekanntgegeben. Diese waren Seth Rollins, Cesaro, Daniel Bryan, Dean Ambrose, Paige und Finn Balor. Hierbei fällt sofort auf, dass drei dieser sechs Personen aktuell verletzt sind. Bahnt sich hier etwa so etwas wie der Cover-Fluch bei der NFL-Serie an? Wir werden sehen …
Später im Monat gab es noch eine Meldung, die anfangs von vielen nicht wirklich ernst genommen wurde. Es wurde angekündigt, mit mehr als 120 Superstars das größte Roster aller Zeiten vorweisen zu können. Im Nachhinein kann man durchaus sagen: Gute Arbeit, 2K, das hätten wir nicht unbedingt von euch erwartet!

Anfang Juli war dann klar, dass nicht nur der Showcase auf den Fehden von Steve Austin aufbauen soll, sondern dass „Stone Cold“ auch das Cover zieren wird. Obwohl diese Entscheidung von vielen Fans kritisiert wurde, hat man somit sicher mehr „Mainstream-Kunden“ erreicht als mit einem aktuellen Star wie Seth Rollins.
Am Ende des Monats wurde Hulk Hogan nicht nur aus der WWE entlassen, auch wurde er zum Entsetzen der Community aus WWE 2K16 gestrichen. Quasi im nächsten Atemzug gab 2K jedoch bekannt, den Terminator Arnold Schwarzenegger als exklusiven Vorbestellerbonus ins Spiel zu bringen. Apropos exklusiver Pre Order-Bonus: Seit kurzem ist das Arnie-Pack auch in den Stores erwerbbar. Konsequente Arbeit, liebes Publishing-Team.

Während der Gamescom, in der einige von uns die Chance hatten, das WWE 2K16-Event zu besuchen, interviewte Franz wie bereits im Vorjahr den 2K Brand Director Bryce Yang. Und um die Tradition nicht zu brechen, gab Yang ein weiteres Mal sehr kreative Antworten, die nur das Problem hatten, dass sie absolut nichtssagend waren. Da freut man sich ja schon jetzt auf die Antworten bei der Gamescom 2016.
Der weitere August wurde begleitend von vielen News zu WWE 2K16, in denen wir neue Screenshots, Infos, Roster-Mitglieder und sonstige Dinge zu sehen bekamen. Alles aufzuzählen würde unseren Rahmen aber ein wenig übersteigen. Interessanter ist da sicher die Schlagzeile, die wir am 20. August lesen durften: 2K kündige die zweite Season von WWE Supercard für mobile Geräte an.
Ende August gab es zudem noch erste Hands-On Berichte zu WWE 2K16, die bereits darauf schließen ließen, dass wir uns auf ein sehr gutes Spiel freuen konnten. Mehr dazu aber später.

Die erste Nachricht, die wir im September erhielten, war jedoch alles andere als positiv. Uns wurde mitgeteilt, dass wir niemand der „Four Horsewomen“ bekommen würden – auch ein später erscheinender DLC wurde sofort ausgeschlossen. Somit wurde unser Wunsch nach Charlotte, Becky Lynch, Bayley und Sasha Banks leider nicht erfüllt. Ach, hatte ich schon erwähnt, dass Sasha Banks sogar eingescannt wurde? Absolut unverständlich, 2K …!
Trotz dieses Tiefschlags seitens 2K ließen guten Nachrichten nicht lange auf sich warten und so bekamen wir in den Folgetagen gleich zwei gelungene Trailer zu sehen, die zum einen das Spiel im Allgemeinen und zum anderen den MyCareer-Modus bewarben.

Bis zum Release von WWE 2K16 gab es dann noch viele Neuigkeiten in allen Bereichen, aber auch diese würden den Rahmen sprengen. Schließlich war es soweit und WWE 2K16 erschien Ende Oktober. Abgesehen von den mittlerweile üblichen Kinderkrankheiten, die ein neu erschienenes Spiel mit sich bringt, war das Feedback vieler Fans grundsätzlich sehr positiv. Ein nochmals verbessertes Gameplay, ein guter (aber nach wie vor ausbaufähiger) Karrieremodus, der für Fans schöne Universe-Modus sowie der Austin-Showcase waren die eine positive Komponente, das große Roster und die wohl besten Creation-Möglichkeiten aller Zeiten komplettierten ein meiner Meinung nach sehr gelungenes Spiel. Zahlreiche Bewertungen von verschiedensten Seiten bestätigten das auch.

Der November begann dann mehr oder weniger gleich mit dem ersten Patch für WWE 2K16. Etwas schade war natürlich, dass die oben angesprochenen Kinderkrankheiten dort noch nicht behoben wurden.
Am 24. November erschien dann neben dem Patch, der einige essenzielle Fehler behob, mit dem New Moves-Pack auch der erste DLC. Warum genau dieser DLC zu Beginn veröffentlicht wurde, ist mir zwar absolut unklar, aber nun gut, es gab schon schlimmere Entscheidungen seitens 2K …

Und schon sind wir wieder fast in der Gegenwart! Am 22. Dezember 2015 erschien mit dem Legends-Pack bereits der zweite DLC. Mit den in diesem Jahr verstorbenen Hall of Famern „Rowdy“ Roddy Piper und dem „American Dream“ Dusty Rhodes, den beiden ehemaligen WWE Diven Lita und Trish Stratus sowie einigen weiteren namenhaften Legenden wurde ein durchaus ansprechendes Pack entwickelt, das Besitzer des Season Passes sogar kostenlos erhalten.

Und das soll es auch schon gewesen sein. Für alle Fans der WWE 2K-Serie war es wieder einmal ein Jahr mit sehr vielen Höhen und Tiefen, wobei die Höhen im Endeffekt sicher Überhand behielten. Und die Aussichten, dass 2016 ähnlich erfolgreich wird, ist gar nicht mal so schlecht …

Das war Teil 1 unseres großen WrestlingGames.de-Jahresrückblicks. Am Sonntag, dem 27. Dezember 2015 geht es mit Teil 2 „Was geschah sonst noch in Sachen Wrestlinggames?“ weiter. Bis dahin wünsche ich euch im Namen des Teams angenehme Feiertage und hoffe, euch auch beim nächsten Mal wieder als Leser begrüßen zu dürfen.

25. Dezember 2015 - 12:04 Uhr | Marco E-Mail